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游戏策划笔试题有哪些?这份常见题型汇总请收好!

今天刷一套游戏策划的笔试题,感觉自己还是太嫩,好多东西都答不上来,赶紧记录一下,以后可不能再犯这些错误! 我拿到题目的时候,还挺自信的,心想:“不就是些选择题嘛这能难倒我?” 结果,啪啪打脸! 第一部分是单选题。我记得有一道题是这样的: ...

今天刷一套游戏策划的笔试题,感觉自己还是太嫩,好多东西都答不上来,赶紧记录一下,以后可不能再犯这些错误!

我拿到题目的时候,还挺自信的,心想:“不就是些选择题嘛这能难倒我?” 结果,啪啪打脸!

第一部分是单选题。我记得有一道题是这样的:

  • 以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?
  • A、良好的创意思维
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  • B、扎实的编程基础
  • C、丰富的游戏经验
  • D、较强的团队协作能力

我当时一眼就觉得编程基础应该不是最重要的,毕竟策划主要是出 idea 和设计玩法嘛所以就选 B。结果,做完一对答案,好家伙,还真选对!看来我蒙题的功力还是在的。

但是!后面的题目就没那么幸运。有一道题问的是:

  • 关于游戏平衡性,以下哪个说法是错误的?

我当时就懵,平衡性?这玩意儿我知道很重要,但是具体的概念我还真没仔细研究过。选项里有一个说“游戏平衡性对玩家的游戏体验没有影响”,我当时还觉得有点道理,毕竟有些游戏就是故意设计成不平衡的嘛结果……又错!正确答案就是这个,平衡性对玩家体验的影响可大去!

还有一道题,问的是游戏策划工作中需要考虑哪些游戏类型。选项里有角色扮演游戏、动作游戏、策略游戏,还有一个是“艺术风格”。我寻思着,艺术风格这玩意儿,应该是美术同学考虑的?结果,又双叒叕错!策划也得考虑艺术风格,要和游戏整体调性相符才行!

做完选择题,我已经感觉自己像个憨憨。

然后,就是后面的大题。

具体题目我记不太清,大概就是让你设计一个关卡,或者设计一个新英雄的技能之类的。这种开放性的题目,我平时自己瞎琢磨的时候还挺多的,但真要落到纸面上,就感觉脑子一片空白,不知道从哪儿下手。

我硬着头皮写一些,感觉自己写的就是一坨……那逻辑混乱,细节缺失,估计阅卷老师看都想打人。

这回笔试算是给我敲响警钟。平时玩游戏的时候,光顾着爽,根本没去思考背后的设计逻辑和原理。 以后可得多学习,多思考,多争取下次能考个好成绩!

这回的实践就分享到这里,希望对同样想成为游戏策划的你有所帮助。 加油!