最近不是琢磨着给团队招个新人嘛主要负责游戏策划这块。你知道的,现在这行情,好苗子不好找!所以第一步,我就想着先弄个像样的简历模板,把关卡、系统、战斗这些关键点都拎出来,这样筛选起来也方便。
第一步:我先去网上扒拉一圈,看看别人家的游戏策划简历都长啥样。你别说,还真找到不少,有那种刚毕业的学生,也有工作几年的老手。我主要关注那些工作经...
最近不是琢磨着给团队招个新人嘛主要负责游戏策划这块。你知道的,现在这行情,好苗子不好找!所以第一步,我就想着先弄个像样的简历模板,把关卡、系统、战斗这些关键点都拎出来,这样筛选起来也方便。
第一步:我先去网上扒拉一圈,看看别人家的游戏策划简历都长啥样。你别说,还真找到不少,有那种刚毕业的学生,也有工作几年的老手。我主要关注那些工作经验在3年左右的,感觉这个阶段的人比较符合我的需求。
第二步:我把这些简历都归纳一下,发现大家写的都大同小异。基本信息、教育背景、工作经历、项目经验、技能特长……这些都是标配。不过我更看重的是项目经验这块,毕竟实践出真知嘛
第三步:我开始动手设计自己的简历模板。我把模板分成几个大块:
- 基本信息:姓名、年龄、联系方式……这些都是必须的,一目然。
- 教育背景:学校、专业、毕业时间,简单写写就行。
- 工作经历:这个要详细点,在哪家公司、担任什么职位、做哪些事情,都要写清楚。
- 项目经验:这是重头戏!参与哪些项目、负责什么模块、取得什么成果,都要详细描述。最好能用数据说话,比如“负责的关卡玩家留存率提升10%”之类的。
- 技能特长:会用什么软件、熟悉哪些游戏引擎、有什么特长,都列出来。
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第四步:我把模板做出来后,又仔细检查几遍,确保没有遗漏或者错误。然后,我就把这个模板发给团队里的小伙伴们,让他们也看看,提提意见。毕竟集思广益嘛
最终成果:
经过一番折腾,我终于搞定一个比较满意的游戏策划简历模板。虽然过程有点麻烦,但我觉得挺值的。有这个模板,以后筛选简历就方便多,能省下不少时间。而且这个模板也能给求职者一个参考,让他们知道我们想要什么样的人才。