说到游戏策划,这坑我是真跳,今天就跟大家唠唠,想当游戏策划到底要学些
我以为做游戏策划嘛就是写写故事,想想玩法,多简单!结果一脚踏进来,才发现水深着。
一开始我啥也不懂,就闷头在网上找资料自学。各种文档、教程看不少,感觉脑子里塞一堆东西,但真要上手做点又完全不知道从哪儿开始。东一榔头西一棒槌的,学得乱七八糟。
后来琢磨着,这样不行,得系统学学。于是我报个培训班,你还别说,这培训班还真有点用。老师带着你一步步来,从最基础的开始讲起。
先是学写各种文档。
- 啥游戏概念设计,得把你想做的游戏是个啥玩意儿,用几句话说明白。
- 然后是详细设计文档,这玩意儿可复杂,游戏的每个细节都得写清楚,角色长啥样,有啥技能,关卡怎么过,怪物怎么打等等。
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写文档这事儿,真挺磨人的,不过写完后,感觉整个游戏在脑子里都清晰。
接着就是学做系统。
游戏里各种各样的系统,像啥战斗系统、升级系统、任务系统、社交系统……每个系统都得你去设计。这块儿就涉及到很多规则、数值啥的,挺烧脑的。
比如,设计一个战斗系统,你得考虑角色的攻击力、防御力、血量这些数值怎么设定,技能怎么搭配,打起来才够爽,又不会太变态。
然后还得学关卡设计。
这关卡可不是随便摆几个怪就完事。你得考虑怎么引导玩家,怎么设置难度,怎么给玩家带来乐趣和挑战。
我一开始设计的关卡,要么太简单,玩家闭着眼睛都能过;要么太难,把自己都卡死。后来反复修改、测试,才慢慢找到点感觉。
剧情也得学着写。
虽说现在很多游戏不咋看剧情,但一个好的剧情,绝对能给游戏加分不少。你得想一个吸引人的故事,设计一些有意思的角色,再把这些东西串起来。
我一开始写剧情,就跟写流水账似的,干巴巴的没啥意思。后来多看些小说、电影,学习人家的叙事技巧,才慢慢写出点像样的东西。
还得懂点程序和美术。
虽说策划不用亲自写代码、画图,但你得知道这些东西是怎么做出来的,才能更好地跟程序员、美术沟通。不然,你说你的,他做他的,做出来的东西,跟你想的完全不一样,那就麻烦。
想当游戏策划,要学的东西真不少。而且这行还挺看重经验的,得多做项目,多踩坑,才能慢慢成长起来。我现在也还在学习的路上,希望以后能做出自己满意的游戏!