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游戏美术风格怎么选?不同风格适合不同游戏!

大家今天咱来聊聊游戏美术风格这事儿。作为一个在游戏圈摸爬滚打多年的老油条,我可是踩过不少坑,也积累一些经验,今天就来跟大家分享一下我的实践心得。 一、风格探索阶段 我对游戏美术风格这事儿也是一头雾水。就知道个大概,觉得好看就行呗!后来我开始琢磨,这不同的游戏,画面看起来咋就那么不一样? ...

大家今天咱来聊聊游戏美术风格这事儿。作为一个在游戏圈摸爬滚打多年的老油条,我可是踩过不少坑,也积累一些经验,今天就来跟大家分享一下我的实践心得。

一、风格探索阶段

我对游戏美术风格这事儿也是一头雾水。就知道个大概,觉得好看就行呗!后来我开始琢磨,这不同的游戏,画面看起来咋就那么不一样?

于是我就开始到处找资料,看各种游戏的截图、视频,还特意去玩一些不同风格的游戏。这一研究,还真让我发现新大陆!

我发现,游戏美术风格还真不少!

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  • 日式风格: 像什么《塞尔达传说:旷野之息》,那画面,看着就舒服。
  • 欧美风格: 像《巫师3:狂猎》,那场景,那人物,真实得跟看电影似的。
  • 中式风格: 像《原神》,有一种传统国风的韵味。
  • Q版风格: 像《崩坏:星穹铁道》,人物都萌萌哒,特别可爱。
  • 像素风格: 像以前玩的红白机,满满的都是回忆。
  • 还有其他的: 像是lowpoly、卡通渲染,多着去!

二、风格选择与实践

解这么多风格,接下来就得选一个适合自己的。我当时做的是一款小游戏,想做得可爱一点,就选Q版风格。

选好风格,我就开始动手。我就是照着别人的作品临摹,画出来的东西,总感觉差点意思,没有自己的特色。后来我开始尝试在原有的风格上进行调整,改改颜色,变变线条,加点自己的小想法。

例如:

我就开始研究那些成功的Q版游戏,看看人家的角色是怎么设计的,场景是怎么搭建的,颜色是怎么搭配的。我还特意去学习一些绘画技巧,提升自己的基本功。

三、风格的不断调整

在实践过程中,我发现,光是模仿别人还不够,还得有自己的思考和创新。我开始尝试将不同的风格进行融合,比如在Q版风格中加入一些像素元素,或者在写实风格中加入一些卡通元素。

每一次尝试,都是一次学习和进步。我会在每次完成后,仔细观察效果,看看哪里哪里不然后不断地进行调整和优化。

四、最终实现

经过一段时间的摸索和实践,我终于找到一种适合自己的游戏美术风格。虽然它可能不是最完美的,但它是我自己一步一个脚印走出来的,充满我的心血和汗水。

我依然在不断地学习和探索,希望能够做出更多更好的作品。也希望我的这些经验,能够对大家有所帮助!

好,今天就先聊到这里。大家如果有什么问题,或者有什么好的建议,欢迎留言交流!