大家今天来跟大家唠唠嗑,聊聊我是咋写游戏脚本的。这玩意儿,说难也不难,说简单,也得花点心思。
第一步:先琢磨琢磨想做个啥样的游戏
我啥也不干,就坐那儿瞎想。想做个啥类型的游戏?是那种打打杀杀的,还是那种点点点就能过关的?或者搞个解谜的,让玩家挠破头皮?总之得先有个大概的想法。这就像你要盖房子,总得先想想盖个啥样的,是别墅还是小公寓,对?
然后我就开始琢磨,这游戏得有个啥样的背景故事?是古代的江湖恩怨,还是未来的星际大战?或者干脆就来个现代都市的家长里短?背景故事很重要,它能让玩家觉得这游戏“有内味儿”。
第二步:开始整故事大纲
有大概的想法,我就开始写故事大纲。这就像盖房子的图纸,得把每个房间的位置、大小都规划故事大纲也一样,得把游戏的开始、中间、结尾都想清楚。
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我先想个开头,比如主角是个啥样的人,他/她/它为啥要开始冒险。然后想想中间会遇到啥事儿,是遇到一堆怪兽,还是碰到一堆难题?主角是成功还是失败?或者留个悬念,让玩家期待下一部?
这个过程挺费脑子的,我有时候会卡住,半天憋不出一个字。这时候我就会去玩玩别的游戏,或者看看电影,找找灵感。别说,还挺管用!
第三步:给角色“加戏”
游戏里不能只有主角一个人在那儿蹦跶,还得有配角。这些配角可以是主角的朋友、敌人,或者就是路人甲乙丙丁。我会给每个角色都想个背景故事,让他们看起来更“真实”。
比如,主角的好朋友为啥会帮助主角?反派为啥要跟主角作对?这些角色的性格是啥样的?是开朗活泼,还是沉默寡言?这些细节都能让角色更丰满,更有意思。
第四步:开始写对话
角色都“活”起来,就该让他们说点啥。写对话可比写故事大纲有意思多,因为你可以尽情地“放飞自我”。
我会根据角色的性格,给他们设计不同的说话方式。比如,主角是个逗比,那他的对话就可以搞笑一点;反派是个冷酷的家伙,那他的话就可以简短有力。我还会加点语气词,像“哎呀”、“我去”、“嗯哼”之类的,让对话更自然,更像平时说话。
第五步:一遍遍地改
写完初稿,我可不敢直接拿去用。我会一遍遍地看,一遍遍地改。有时候会觉得这段对话不够精彩,有时候会觉得这个情节不够合理,总之就是各种不满意。
我会把自己当成玩家,想象自己玩这个游戏的时候会是啥感觉。如果我觉得哪里不对劲,就会改到满意为止。这个过程挺磨人的,但也是必须的。毕竟好东西都是磨出来的嘛
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这些经验能帮到你们。记住,写游戏脚本最重要的就是多想、多写、多改。只要你肯花心思,就一定能写出好玩的剧本!