大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏艺术设计专业。
我就是个纯粹的游戏迷,天天抱着手机、电脑玩个不停。后来玩得多,就开始琢磨,这游戏画面咋这么好看?这角色咋这么生动?于是乎,我就一头扎进游戏艺术设计这个“坑”。
摸索阶段
刚开始,那是真叫一个两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看各种教学视频。还真别说,网上资源真不少,但就是太零散,东一块西一块的,学起来特别费劲。
后来我就想,要不报个班系统学学?可是一打听,培训班的学费都贵得吓人,而且也不知道教得咋样。于是我又开始琢磨,要不考个大学的专业?
选择学校
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这选学校,也是个麻烦事。我一开始就盯着那些名气大的学校,像什么北京大学、清华大学,还有什么上海交通大学。乖乖,这些学校的游戏设计专业肯定厉害,但是估计也难考得要死。而且这些学校的名字听起来就感觉好难考。
后来我又解一些其他的学校,像什么广东轻工职业技术学院、深圳职业技术大学,感觉这些学校听起来稍微“亲民”一点,哈哈。然后,我还找到一个学校名单,上面列好多学校,看得我眼花缭乱的,比如:
- 北京信息职业技术学院
- 北京电子科技职业学院
- 北京青年政治学院
看一圈,头都大。每个学校都说自己我也不知道该信谁。我决定还是先从基础学起,多看看,多比较,以后有机会再去考个好学校。
开始动手实践
光说不练假把式!我开始尝试自己画一些简单的游戏角色、场景。画的那叫一个惨不忍睹,线条歪歪扭扭,颜色也乱七八糟。不过我这人有个优点,就是脸皮厚,不怕丢人。我把自己的“大作”发到网上,让大家给我提意见。
你还别说,网友们还真给力,提好多宝贵的建议。我就照着他们的建议,一点点修改,一点点进步。慢慢地,我画的东西也开始有点“模样”。
除画画,我还开始学习使用一些专业的软件,什么PS、AI之类的。这些软件功能强大,但也真够复杂的。我又是看教程,又是查资料,还经常向一些大神请教。经过一段时间的摸索,总算是能用这些软件做出一些简单的效果。
总结与展望
我还在游戏艺术设计的道路上摸索着。虽然还有很多东西要学,但我觉得自己已经迈出坚实的一步。我相信,只要坚持下去,总有一天,我也能设计出属于自己的游戏!
今天就跟大家分享到这里。希望我的经历能给对游戏艺术设计感兴趣的朋友们一些启发。咱们一起加油,在游戏的世界里创造出更多精彩!