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游戏行业有哪些职位?新手入门必看岗位清单!

大家今天来跟大家聊聊我最近琢磨的一件事儿——游戏行业里头都有哪些职位。作为一个老游戏迷,我一直对游戏幕后的工作挺好奇的,所以这回就花点时间好好研究一下,也把我的发现分享给大伙儿。 我是两眼一抹黑,啥也不知道。就想着,玩这么多年游戏,干脆去游戏公司试试?但问题来,我能干啥?总不能去给人端茶倒水?于是我就开始在网上到处搜资料,看看游戏公...

大家今天来跟大家聊聊我最近琢磨的一件事儿——游戏行业里头都有哪些职位。作为一个老游戏迷,我一直对游戏幕后的工作挺好奇的,所以这回就花点时间好好研究一下,也把我的发现分享给大伙儿。

我是两眼一抹黑,啥也不知道。就想着,玩这么多年游戏,干脆去游戏公司试试?但问题来,我能干啥?总不能去给人端茶倒水?于是我就开始在网上到处搜资料,看看游戏公司都招些啥人。

摸索阶段

我找到的资料都挺零散的,东一句西一句。不过慢慢地,我还是拼凑出一些头绪。大概解到游戏公司里的职位可以分成几大类:

  • 策划类: 就像游戏的总设计师,负责想点子、定规则、写故事。
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  • 美术类: 负责画画、做模型、搞特效,让游戏看起来更漂亮。
  • 程序类: 写代码的,让游戏能跑起来,实现各种功能。
  • 测试类: 专门给游戏挑毛病的,找出bug。
  • 运营类: 游戏上线后推广游戏,组织活动啥的。

整理与实践

我开始上手去尝试解这些岗位具体是做些什么,也算是实践出真知嘛

我发现,光是策划,里头就分好多工种。有专门设计玩法的,有专门写剧情的,还有专门设计数值平衡的。这让我想起以前玩游戏时,有时候觉得某个关卡特别难,或者某个角色特别强,原来背后都是这些策划们在“捣鬼”!

然后我又去看看美术。哇,那家伙,简直就是艺术家的天地!原画、建模、动画、特效……每个环节都让我大开眼界。我以前还以为游戏里的角色、场景都是“变”出来的,原来都是美术师们一笔一笔画出来,一点一点捏出来的。想想那些精美的画面,真是佩服得五体投地!

接着是程序。这块我不太懂,毕竟代码这东西对我来说就像天书一样。但我知道,没有程序员,游戏就只是一堆图片和文字,根本动不起来。他们就像是给游戏注入灵魂的人,让游戏变得有生命力。

我还解测试和运营。测试就是专门找茬的,他们要在游戏上线前把各种bug都找出来,保证玩家玩得顺畅。运营则是负责把游戏推广出去,让更多人知道、喜欢这款游戏。他们还得组织各种活动,和玩家互动,让游戏保持活力。

总结与感悟

经过这一番折腾,我对游戏行业的职位总算是有一个比较全面的解。虽然每个职位的工作内容不同,但都是为同一个目标——打造出一款好玩的游戏。这让我对游戏行业更加敬佩。

这回实践也让我明白一个道理:要想解一个行业,光看资料是不够的,还得自己动手去尝试、去体验。 这样才能真正理解其中的门道,发现其中的乐趣。

今天的分享就到这里。希望我的这点小经验能对大家有所帮助。如果你们也对游戏行业感兴趣,不妨也去试试看,说不定能找到自己喜欢的工作!