大家今天跟大家聊聊我当初是怎么一头扎进游戏设计这个大坑的,哈哈!我就是个纯粹的游戏迷,天天泡在各种游戏里,后来琢磨着,光玩没意思,要不自己也试试做游戏?于是我就开始我的“游戏设计专业学习之旅”。
第一步,当然是先摸清门道。
我开始在网上到处搜资料,看各种帖子,论坛,想看看这游戏设计到底都学些结果,这内容还真不少!
- 游戏策划:得会编故事,设计玩法,还得懂点心理学,知道玩家喜欢
- 游戏美术:得会画画,会建模,还得会用各种软件,像什么PS,3DMax,Maya,听着就头大!
- 游戏程序:还得会写代码,什么C#,Unity3D,虚幻4引擎,这都啥跟啥!
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第二步,我开始啃“理论”这块硬骨头。
一开始看那些游戏设计原理、游戏机制啥的,真是看得我云里雾里。什么用户体验、游戏流程,这都太抽象!不过硬着头皮也得看,谁让咱想做游戏!
我就找些游戏设计的书,从头开始看。还别说,慢慢地,还真看出点门道来。知道游戏设计的基本原则,解不同类型游戏的特点,也开始琢磨那些成功的游戏为啥好玩。
开始动手实践
第三步,光说不练假把式,我开始动手实践!
我先从最简单的开始,学着画一些游戏场景,设计一些简单的角色。虽然画得不咋地,但起码是迈出第一步嘛
然后,我又开始学着用Unity3D。这玩意儿,一开始真是把我折腾得够呛。各种组件,各种设置,看得我眼花缭乱。不过还好网上有很多教程,我就跟着一步一步学,慢慢地也能做出一些简单的东西。
第四步,我还得懂点市场和用户。
做游戏,不能光顾着自己嗨,还得知道玩家喜欢市场需要我又开始研究市场营销和用户研究。看不少数据分析的资料,也学着分析玩家的行为,琢磨他们喜欢什么样的游戏。
不断试错与总结
第五步,不断试错,不断
这一路走来,可真是没少走弯路。有时候,辛辛苦苦做出来的东西,根本没人玩。有时候,一个简单的功能,却怎么也实现不。 不过 我这个人心态屡败屡战,从每次失败中学习,不断改进。
学习游戏设计,就像是打一场漫长的游戏。有挑战,有乐趣,更有成就感。虽然我现在还不是什么游戏设计大师,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出让自己满意的游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给想学游戏设计的朋友们一点点启发。记住,实践出真知,多动手,多尝试,总会有收获的!