说到这个游戏设计专业研究生,那可真是我一把辛酸泪熬出来的!今天就跟大家伙儿好好唠唠,我是咋一步步走到现在的。
就是选专业这事儿。
当初高考完,分数不上不下的,家里人愁,我自己也愁。后来一琢磨,我从小就爱打游戏,从红白机到电脑,再到各种手游,那叫一个痴迷!就想着,干脆报个跟游戏相关的专业得!
然后,就开始各种查资料、做功课。
那时候哪懂那么多,就在网上瞎搜,什么“游戏设计”、“游戏开发”、“数字媒体”……看得我眼花缭乱。后来总算搞明白,游戏设计这专业,本科还真不多,大部分都是研究生阶段才有。得,那就先考个相关的本科专业,比如计算机、动画啥的,打好基础再说。
本科四年,那叫一个玩命学!
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啥C++、Java、数据结构、算法……这些编程基础课,我可是下死功夫。除上课认真听讲,课后还自己找各种资料、视频学习。图书馆、自习室,那都是我的常驻地。不为别的,就为将来考研能有个好底子。
大三开始,就得准备考研。
先是选学校、选专业。这回我可不瞎来,我把国内开设游戏设计专业的高校都列个清单,然后一个个对比它们的课程设置、师资力量、就业情况……我选几个目标院校,开始重点关注。
然后,就是漫长的备考过程。
- 英语,我可是天天抱着单词书啃,什么托福、雅思的真题,我做不知道多少套。我的托福考100多分,雅思也拿7.5,这成绩,申请国外学校都够用!
- 专业课,那就更不用说。我把目标院校的历年真题都找出来,反复研究、琢磨。我还买好多参考书,什么游戏设计原理、游戏引擎开发、游戏美术设计……看得我头都大!
考研初试、复试,那都是一场场硬仗!
初试考完,感觉自己都快虚脱。等成绩出来,还不错,过国家线,也达到目标院校的复试线。就是准备复试。复试可不仅仅是笔试,还有面试。面试的时候,老师们会问你各种问题,比如你的项目经历、你的设计理念、你对游戏行业的看法……
复试通过,总算松口气。
拿到录取通知书的那一刻,我真是激动得想哭!感觉自己这几年的努力,总算没有白费。
研究生阶段的学习
读研期间主要学习以下几个方面:
1. 游戏设计理论
刚开始学的时候还挺懵的,什么游戏机制、关卡设计、玩家心理……这些概念,听着都挺玄乎。不过通过老师的讲解,加上我自己查资料、做案例分析,慢慢地,我也摸着门道。然后开始上手做一些小游戏的原型,把学到的理论知识运用到实践中。
2. 游戏开发技术
我主要学的是Unity和Unreal Engine这两款主流的游戏引擎。看着那些复杂的界面和功能,我真是有点头大。不过通过跟着教程一步步操作,做一些小demo,慢慢地,我也能做出一些简单的游戏。后来还学习C++编程,因为很多游戏引擎的底层都是用C++写的。学C++,我对游戏引擎的理解也更深入。
3. 游戏美术与动画
虽然我不是美术专业的,但我也学一些基础的美术知识,比如角色设计、场景设计、动画制作等等。这样,我在跟美术同学合作的时候,也能更好地沟通和协作。
4.团队合作
读研期间,我参加好几个游戏开发项目。在这些项目中,我跟不同专业的同学一起合作,有搞程序的、有搞美术的、有搞策划的……大家一起讨论、一起设计、一起开发,把游戏做出来。这个过程,让我深刻体会到团队合作的重要性。
游戏设计专业研究生这几年,我真是学到不少东西,也成长不少。虽然过程很辛苦,但结果还是很值得的!