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游戏设计作品集怎么做?新手入门级保姆教程!

跟你们说,最近我可真是忙坏!不过忙归忙,总算把我的游戏设计作品集给捣鼓出来。今天就来跟大伙儿好好唠唠,我是咋一步步把这事儿给办成的。 第一步:摸清门道 我也有点懵,不知道这作品集该咋弄。于是我就上网一顿好找,看不少资料,总算摸清点门道。原来这作品集,不同的方向还不一样,有啥角色原画、场景原画、概念设计啥的。不过不管哪种,都得把基本...

跟你们说,最近我可真是忙坏!不过忙归忙,总算把我的游戏设计作品集给捣鼓出来。今天就来跟大伙儿好好唠唠,我是咋一步步把这事儿给办成的。

第一步:摸清门道

我也有点懵,不知道这作品集该咋弄。于是我就上网一顿好找,看不少资料,总算摸清点门道。原来这作品集,不同的方向还不一样,有啥角色原画、场景原画、概念设计啥的。不过不管哪种,都得把基本功给练扎实,画出来的东西得让人眼前一亮才行!

第二步:整理作品

我就开始翻箱倒柜,把我以前画的那些个图、做的设计稿,统统都找出来。这不找不知道,一找吓一跳,原来我以前还真做不少东西!不过我也发现,有些东西画得还真不咋地,得好好改改才行。

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  • 角色原画:我挑几张自己觉得画得还不错的角色设计,有正面、侧面、背面,还给配上不同的表情和动作,让人一看就知道这角色是啥样的。
  • 场景原画:我也选几个场景设计,有室内的、室外的,还有白天、黑夜的,尽量让种类多一点,这样才能展示出我的设计能力嘛

第三步:精益求精

光把作品整理出来还不行,我还得好好润色润色。有些地方画得不够细致,我就再补上几笔;有些地方颜色搭配得不我就再调一调。就是要让每张图都看起来漂漂亮亮的,让人一看就喜欢!

第四步:排版布局

把图都弄好之后,还得把它们好好地排个版。我先是弄个封面,写上我的名字和作品集的名字。然后,我把每张图都配上一段文字,简单介绍一下这个设计是干啥的,有啥特点。我还给每张图都编号,这样看起来更有条理一些。大概放18张左右,我寻思着,太多人家也看不过来,太少又体现不出来我的本事,是不?

第五步:项目展示

除单张的图,我还弄3个完整的项目。每个项目我都写个简单的介绍,包括游戏的名字、背景故事、玩法啥的。然后,我把这个项目里相关的角色设计、场景设计、界面设计都放进去,让人一看就知道这个项目是咋回事。每个项目开头我都写游戏背景介绍,后来还把我的设计灵感来源这些也都加进去。

我把整个作品集又从头到尾检查一遍,看看有没有啥遗漏的地方,有没有啥需要修改的地方。确认没问题,我这才长舒一口气,总算大功告成!

现在回头看看,虽然过程挺辛苦的,但结果还是挺让人满意的。希望这本作品集能帮我找到一份心仪的工作,让我能在游戏设计的道路上越走越远!