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游戏设计怎么入门?超详细教程帮你快速上手!

大家今天来跟大家聊聊我是怎么琢磨着设计一款游戏的,纯粹是个人经验分享哈,说得不对的地方,大家多担待。 我就是个游戏迷,天天捧着手机玩个不停。玩得多,就琢磨着,这游戏到底是怎么做出来的?心里痒痒的,就想自己也试试。 第一步:先想好做什么类型的游戏 ...

大家今天来跟大家聊聊我是怎么琢磨着设计一款游戏的,纯粹是个人经验分享哈,说得不对的地方,大家多担待。

我就是个游戏迷,天天捧着手机玩个不停。玩得多,就琢磨着,这游戏到底是怎么做出来的?心里痒痒的,就想自己也试试。

第一步:先想好做什么类型的游戏

我一开始也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来就去网上查资料,发现游戏类型还真不少,什么动作、冒险、角色扮演、策略……看得我头都大。不过我平时最喜欢玩的就是角色扮演游戏,就决定从这个类型下手。

第二步:找个趁手的工具

要做游戏,光有想法可不行,还得有工具。我又去网上搜,发现现在做游戏,都用“游戏引擎”。这名字听起来挺唬人的,就是个软件,能帮你更容易地把游戏做出来。比较出名的有 Unity、Unreal Engine 啥的,我选 Unity,因为听说它比较容易上手。

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第三步:边学边做,从最简单的开始

我可不是科班出身,啥也不懂。只能一边学一边做。Unity 官网有很多教程,我就跟着教程一步一步来。先是做个最简单的,让一个小方块在屏幕上动起来。别看就这么个小东西,当时可把我高兴坏,感觉自己离做出真正的游戏又近一步!

磕磕绊绊的实践过程

做游戏哪有那么容易。后来我又想加点新东西,比如让小方块能跳起来,能发射子弹。每加一个功能,都得查资料,看教程,有时候一个问题能卡我好几天。不过每解决一个问题,都感觉自己又进步一点。

  • 角色设定:我想让游戏里有个主角,有自己的名字、形象和技能。
  • 故事背景:我给游戏编个故事,主角为拯救世界,要跟各种怪物战斗。
  • 关卡设计:我开始设计游戏的关卡,每个关卡都有不同的地形、怪物和挑战。
  • 用户体验:这个很重要,但是我当时老是忽略,玩起来顺不顺手,都会影响玩家的心情。

不断尝试不断改进

做游戏的过程,就是不断尝试、不断改进的过程。我把做好的游戏给朋友们试玩,他们提很多意见。我根据他们的反馈,不断修改游戏,让它变得更好玩。

的成果

虽然,我现在做的游戏还很简单,离那些大作差远。但是,我已经迈出第一步,而且还在不断学习,不断进步。我相信,只要坚持下去,总有一天,我也能做出自己心目中的完美游戏!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。记住,做游戏最重要的就是动手去做,不要怕失败,从最简单的开始,一步一步来,你也能做出属于自己的游戏!