大家今天跟大家聊聊我是怎么做游戏运营数据分析的,纯干货分享,希望能给你们带来点儿启发。
一、摸清底细,知己知彼
刚接手一款新游戏的时候,我可不敢上来就瞎分析。第一件事儿,就是得把游戏里里外外摸透。我会先去解这游戏咋做出来的,大概是个啥流程,用啥技术,心里先有个底。然后,我会去打听打听运营的哥们儿平时都咋干活的,他们有啥想法和套路。最重要的还是得自己去玩!不玩咋知道这游戏好不好玩,玩家们都喜欢啥、讨厌啥?只有自己玩进去,才能摸到玩家的脉。
二、埋点这事儿,可不能马虎
想要分析数据,你得先有数据!埋点这事儿非常重要。我记得有一次,一个新游戏上线,我想看看玩家都卡在哪一步,结果发现,数据?压根儿就没埋点!你说这尴尬不?在游戏上线前,我就跟技术那边儿的哥们儿反复强调,哪些地方需要埋点,一定得给我整明白。可不能等到要用的时候,发现啥也没有,那就抓瞎。
三、数据到手,开始“盘”它
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数据收集全,接下来就是分析。我会重点关注几个方面:
- 用户数量:有多少人下载?有多少人注册?有多少人真的开始玩?这些数据能让我大概解游戏的受欢迎程度。
- 用户活跃度:大家每天玩多久?隔几天会回来玩一次?这些数据能告诉我这游戏粘不粘人,能不能留住玩家。
- 付费情况:有多少人充钱?大家都花多少钱?喜欢买啥道具?这些数据能让我解游戏的赚钱能力。
- 渠道来源:玩家都是从哪儿知道咱们游戏的?是广告、还是朋友推荐?解这个,能帮我们找到更有效的推广方法。
四、抽丝剥茧,找出问题
拿到数据后,我会仔细对比一下,看看哪些地方跟我们预想的不一样。比如说,我们预计每天应该有1000个新增用户,结果只有500个,那这中间肯定有啥问题。是广告效果不还是下载链接有问题?还是游戏本身有啥bug?我会一个个排查,直到找出问题所在。这个过程嘛就跟侦探破案似的,有点儿烧脑,但也挺有意思的!
五、对症下药,优化调整
找到问题,就得想办法解决。我会跟运营、策划、技术那帮哥们儿一起商量,看看咋调整。比如说,要是发现某个关卡太难,导致很多玩家流失,那我们就得考虑降低难度,或者给点儿提示啥的。要是发现某个付费活动效果不那我们就得看看是不是定价太高,或者奖励不够吸引人。就是得根据数据反馈,不断调整优化,让游戏变得更好玩、更赚钱!
六、持续跟踪,效果验证
调整完,可不能就完事。我还得继续盯着数据,看看调整后效果咋样。要是数据变好,那说明我们的调整有效。要是数据没啥变化,或者更差,那我们就得再分析、再调整,直到达到目标为止。这个过程,可能需要反复多次,但只有这样,才能保证游戏一直保持活力,越做越
今天就跟大家分享到这儿。这都是我平时工作中的一些经验,希望能对你们有所帮助。记住,数据分析不是一蹴而就的事儿,得慢慢摸索、不断只要你用心去做,肯定能成为数据分析的高手!