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游戏运营笔试题都考什么?内行人告诉你这些重点!

这不最近琢磨着想换个工作方向,瞄上游戏运营这块嘛之前也没啥这方面的经验,就想着先从网上找找笔试题啥的练练手,看看自己到底几斤几两。这一搜“游戏运营笔试题”,好家伙,出来一堆东西,看得我眼花缭乱的。 我有点懵,不知道从哪下手。就随便点开几个,要么是那种特别理论的,问你一堆行业术语,我这脑袋瓜子嗡嗡的;要么就是那种特别细的,直接让你写个...

这不最近琢磨着想换个工作方向,瞄上游戏运营这块嘛之前也没啥这方面的经验,就想着先从网上找找笔试题啥的练练手,看看自己到底几斤几两。这一搜“游戏运营笔试题”,好家伙,出来一堆东西,看得我眼花缭乱的。

我有点懵,不知道从哪下手。就随便点开几个,要么是那种特别理论的,问你一堆行业术语,我这脑袋瓜子嗡嗡的;要么就是那种特别细的,直接让你写个活动方案出来,我这也没实操过,两眼一抹黑。

后来我就想,这样不行,得找点有针对性的。我就开始琢磨,这游戏运营到底都干些不就是拉新、留存、促活、变现这些嘛然后我就按着这个思路去找题。

第一步:解基本概念

  • 拉新:这不就是吸引新玩家来玩游戏嘛
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  • 留存:新玩家来,你得想办法让他们留下来,别玩两天就跑。
  • 促活:就是让那些不咋活跃的玩家,重新活跃起来。
  • 变现:这大家都懂,就是让玩家在游戏里花钱。

我先找一些关于这些基本概念的题目,做做,感觉心里有点底。

第二步:实战演练

光知道概念不行,还得会用。然后我就去找一些模拟题,就是那种给你一个游戏背景,让你设计个活动方案,或者分析个数据啥的。刚开始做的时候,真是费劲,脑子里一片空白。后来我就逼着自己,一步一步来。

比如说,让我设计个拉新活动,我就先想想:

  • 这游戏是啥类型的?
  • 目标用户是谁?
  • 他们喜欢
  • 通过啥渠道能找到他们?
  • 用啥样的活动形式能吸引他们?

这么一步步分析下来,好像有点思路。然后我就把想到的都写下来,再慢慢修改,润色,弄出一个还算像样的方案。

第三步:数据分析

做运营,数据分析肯定是少不的。我又找一些关于数据分析的题目,什么 DAU、MAU、ARPU 值之类的。一开始看到这些数字,头都大。后来我就想,这不就是看看玩家的活跃度、付费情况嘛我就把这些数字跟实际情况联系起来,比如 DAU 下降,可能是游戏出啥问题,或者运营活动没做等等。

这么一琢磨,感觉数据分析也没那么难。

经过这一番折腾,我对游戏运营笔试题也算是有个初步的解。虽然说离真正上手还有一段距离,但起码现在不慌,知道该往哪个方向努力。我还得多看看行业新闻,多玩玩游戏,多跟圈子里的人交流交流,争取早日成为一名合格的游戏运营!