今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着做个“滚动的天空”的小 demo。别看这游戏名字挺文艺,就是个控制小球跑酷的游戏,还挺有意思的。
准备工作
一开始也没啥头绪,就先去网上扒拉扒拉资料。看看,这游戏的核心就是让小球动起来,然后在各种障碍物之间穿梭。操作也简单,基本上就是左右移动,躲开障碍物就行。
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今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着做个“滚动的天空”的小 demo。别看这游戏名字挺文艺,就是个控制小球跑酷的游戏,还挺有意思的。
准备工作
一开始也没啥头绪,就先去网上扒拉扒拉资料。看看,这游戏的核心就是让小球动起来,然后在各种障碍物之间穿梭。操作也简单,基本上就是左右移动,躲开障碍物就行。
有大概的思路,我就开始动手。先是建个场景,弄个小球,再加点地板和障碍物,看着像那么回事。
让小球跑起来
接下来就是关键,得让小球动起来。我一开始想的是直接给小球加个力,让它往前滚。结果发现这小球跟喝醉似的,东倒西歪,根本不听使唤。后来改成控制小球的速度,这下总算老实,能沿着直线跑。
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光能往前跑还不行,还得能左右移动。这个简单,我直接监听键盘的左右方向键,按下就给小球一个横向的速度,松开就停止。这样,小球就能灵活地躲避障碍物。
添加障碍物和碰撞检测
小球能跑,接下来就是增加游戏的挑战性。我弄些不同形状的障碍物,随机地摆放在地板上。然后就是碰撞检测,这个也挺关键的。我用最简单的碰撞检测方法,就是判断小球和障碍物有没有重叠,如果重叠,就说明撞上,游戏结束。
- 创建障碍物: 用简单的几何体拼凑出各种障碍物。
- 随机摆放: 让障碍物随机出现在跑道上。
- 碰撞检测: 判断小球和障碍物是否发生碰撞。
完善细节
基本的功能都实现,接下来就是完善一些细节。比如,我给小球加个尾巴,让它看起来更炫酷;还加点音效,让游戏更有感觉;还弄个简单的计分系统,记录玩家跑多远。
今天折腾这么个小游戏,虽然很简单,但还是挺有成就感的。从啥都不会,到一点点摸索,把游戏做出来,这种感觉真不错。以后有时间再继续完善,争取把它做得更好玩!