今天心血来潮,突然想搞个“火影忍者千年杀”的小游戏玩玩。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。
开搞!
先在网上扒拉扒拉,看看有没有现成的。你还别说,真有!不过大部分都是些网页小游戏,点来点去没啥意思。我想要的,是那种能自己控制,最好还能跟朋友一起“嘿嘿嘿”的那种。
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今天心血来潮,突然想搞个“火影忍者千年杀”的小游戏玩玩。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。
开搞!
先在网上扒拉扒拉,看看有没有现成的。你还别说,真有!不过大部分都是些网页小游戏,点来点去没啥意思。我想要的,是那种能自己控制,最好还能跟朋友一起“嘿嘿嘿”的那种。
既然没有,那就自己动手,丰衣足食!
过程!
我得把火影里那几个经典角色给“搬”到游戏里来。想想卡卡西那猥琐的表情,我就忍不住想笑。
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- 找素材:这年头,找几个火影的图片、动画素材还不容易?一搜一大把,挑几个顺眼的就行。
- 搭框架:我琢磨着,这游戏也不能太复杂,简单点,能跑起来就行。
- 写逻辑:这块儿最麻烦。要判断啥时候出招,啥时候挨打,还得算算谁赢谁输。不过还咱也不是吃素的,熬几个夜,总能搞定。
效果!
经过一番折腾,游戏总算是有点样子。虽然画面比较简陋,但玩起来还挺带劲的。特别是当你用“千年杀”击中对手的时候,那感觉,别提多爽!
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,可以加入更多的角色,更多的招式,甚至可以搞个联机对战,让大家一起“千年杀”!
这回折腾还挺有意思的。虽然过程有点累,但看到自己做出来的东西能跑起来,还是挺有成就感的。下次有空,再继续完善完善,争取把它做成一个真正的“火影忍者千年杀”游戏!