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火影忍者塔防游戏攻略:平民玩家必看技巧!

今天心血来潮,想搞个火影忍者塔防游戏玩玩,说干就干! 开整 咱得找个游戏引擎,不过我对那些个引擎也不太熟,就随便在网上扒拉一个下来。安装完打开一看,界面还挺复杂的,不过没事,咱慢慢摸索。 ...

今天心血来潮,想搞个火影忍者塔防游戏玩玩,说干就干!

开整

咱得找个游戏引擎,不过我对那些个引擎也不太熟,就随便在网上扒拉一个下来。安装完打开一看,界面还挺复杂的,不过没事,咱慢慢摸索。

然后就是找素材。火影忍者嘛那肯定得有鸣人、佐助、小樱这些角色。我一通好找,还真让我找到不少图片和动画资源。这下好,人物是有。

接下来就是搭场景。这塔防游戏,总得有个地图。我用引擎自带的编辑器,东拼西凑,弄个看起来还算像样的地图。然后把找到的火影忍者角色图片往地图上一放,有点内味。

遇到难题

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但是,光有这些还不行,得让这些角色动起来!这可把我难住。我之前也没搞过游戏开发,这代码怎么写?

没办法,只能硬着头皮上。我在网上搜各种教程,看别人是怎么做的。什么“火影忍者手游新秘境水牢通关攻略”,还说什么“开局红配合鼬无限连,中途别让BOSS靠近水边”,看得我一头雾水,这都啥跟啥!不过好歹也算有点启发,知道大概要怎么控制角色。

我照着教程,一点一点地试。先是让鸣人能走起来,然后是放个螺旋丸。你别说,还真让我给弄出来!虽然动作看起来有点僵硬,但好歹是能动,也能放技能。

继续完善

接下来就是敌人的问题。我找些大蛇丸、佩恩之类的反派角色图片,也给他们加上简单的移动和攻击。然后,我开始设置关卡,调整难度。这过程,真是改又改,试又试,总算弄出几个像样的关卡。

  • 第一关,敌人比较弱,主要就是让玩家熟悉操作。
  • 第二关,敌人开始变强,还会放一些简单的技能。
  • 第三关,BOSS 登场,难度陡增,我试好几次才打过去!

我又加些音效和背景音乐,整个游戏就算是基本完成。虽然看起来还是比较简陋,但毕竟是我自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的!

今天就先分享到这儿,改天有空再继续完善我的火影塔防游戏!