大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——火柴人大逃亡游戏!
我是刷短视频看到的,就那种火柴人跑来跑去,然后动动脑筋就能过关的游戏。我一看,这挺有意思,就想着自己也弄一个玩玩。
然后我就去网上找资料,看看人家是怎么做的。这一找,发现这东西还挺多,各种各样的都有。不过大部分都是那种已经做好的,直接就能玩的。我想着这不行,我得自己动手,从头到尾体验一把。
然后我就开始琢磨,这游戏到底是怎么个流程。我发现,大部分这种游戏,都是先给你一个场景,比如一个监狱,一个密室什么的。然后,你就得在这个场景里找线索,想办法逃出去。
我就照着这个思路,先画个火柴人,这玩意儿简单,几根线条就搞定。然后我又画个监狱的场景,也是简单的几笔,画几个栏杆,一个门,差不多就行。重点是重点是得有能互动的东西!
我就在场景里加几个能点的地方,比如点一下门,火柴人就走过去,然后触发一个事件,比如弹出一个对话框,告诉你“门锁着,得找钥匙!”。再比如,我在地上画个小石头,点一下,火柴人就捡起来,然后背包里就多个石头。
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我就做这么几个简单的互动,然后就跑起来试试。你别说,还真有点意思!火柴人走来走去,点点这,点点那,虽然简陋,但是基本的游戏逻辑已经有。
就是增加难度!
- 我加一个看守,在监狱里来回走动。
- 如果火柴人被看守发现,游戏就结束。
- 我还加一个钥匙,藏在某个地方,火柴人必须找到钥匙,才能打开监狱的门。
为让游戏更有挑战性,我还加几个假的线索,比如一个看起来像钥匙的东西,只是个装饰品。嘿就是为让玩家多动动脑筋嘛
然后我就一遍一遍地测试,调整看守的移动路线,调整钥匙的位置,调整各种互动的细节。这个过程还挺费时间的,不过也挺有意思的,就像自己在玩一个自己做的游戏一样。
总算是把这个小游戏给弄出来!虽然画面很简单,但是我觉得还挺好玩的。最重要的是,这是我自己一点一点做出来的,感觉特别有成就感!
这回的分享就到这里,下次再有什么好玩的东西,再来跟大家分享!