今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就做个“猴子吃香蕉”的玩意儿。别看名字简单,做起来还挺有意思的。
开工前的瞎琢磨
我就想着这游戏得简单点,又要好玩。看到网上有那种割绳子让东西掉下来的游戏,我就想,要不咱也弄个类似的?不过这回主角换成猴子,目标是香蕉!
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今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就做个“猴子吃香蕉”的玩意儿。别看名字简单,做起来还挺有意思的。
开工前的瞎琢磨
我就想着这游戏得简单点,又要好玩。看到网上有那种割绳子让东西掉下来的游戏,我就想,要不咱也弄个类似的?不过这回主角换成猴子,目标是香蕉!
动手画起来
有大概想法,我就开始画画。先画个傻乎乎的小猴子,瞪着俩大眼珠子,看着就想笑。然后又画一堆香蕉,金灿灿的,看着就有食欲。背景,就简单弄个绿色的森林,反正就是个意思,大家能看懂就行。
让猴子动起来
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画完图,就得让它们动起来。这一步最麻烦,我得让猴子能跑能跳,还得能接住香蕉。我试好几种办法,让猴子能通过按键控制左右移动,还得加上跳跃,这样才能吃到从上面掉下来的香蕉!
- 让猴子左右跑:我试着让猴子匀速运动,结果发现这小家伙跑起来跟个木头似的,一点都不灵活。后来我改改,让它跑起来有快有慢,这才像点样。
- 让猴子跳起来:跳跃也挺麻烦的,我得让猴子跳起来的时候看着自然点。它跳起来就跟屁股着火似的,嗖的一下就上去,嗖的一下又下来。后来我给它加个重力,让它跳起来的时候有个抛物线,这才像点样。
香蕉的“自由落体”
香蕉也不能闲着,得让它们往下掉。我一开始想,直接让香蕉直线掉下来就得。后来一想,不行,这样太单调。于是我又给香蕉加个随机的水平方向的速度,这样它们掉下来的时候就有点飘忽不定,增加点难度。
碰撞!激动人心的时刻
最激动人心的时刻来,那就是猴子和香蕉“亲密接触”的时候!我得判断猴子啥时候接住香蕉,接住就得给它加分,还得让香蕉消失。这一步我弄好久,试好多次才成功。
看着小猴子在我的“指挥”下,上蹿下跳地接香蕉,还挺有成就感的。虽然这游戏简单,但也是我一下午的成果!