今天心血来潮,想搞个回合制的游戏玩玩。以前小时候老喜欢玩那种你一下我一下的回合制游戏,感觉特别有意思,今天就来自己动手试试看能不能搞出来。
一开始也没啥头绪,就到处找找有没有现成的例子可以抄,不是,是借鉴一下。翻一圈,发现好多游戏,《梦幻西游》,《神雕侠侣》,还有什么《口袋新世代》,看得我眼花缭乱的。不过这些都是人家做好的,咱也不能...
今天心血来潮,想搞个回合制的游戏玩玩。以前小时候老喜欢玩那种你一下我一下的回合制游戏,感觉特别有意思,今天就来自己动手试试看能不能搞出来。
一开始也没啥头绪,就到处找找有没有现成的例子可以抄,不是,是借鉴一下。翻一圈,发现好多游戏,《梦幻西游》,《神雕侠侣》,还有什么《口袋新世代》,看得我眼花缭乱的。不过这些都是人家做好的,咱也不能直接拿来用。
琢磨着自己咋动手
想想,还是得自己琢磨。回合制游戏嘛最基本的就是你打我一下,我打你一下,轮着来。那得有个角色,还得能动,能互相攻击。我先试着搞两个小方块,就当是两个角色。
- 先用代码让这两个小方块能显示出来。
- 然后给它们加上血条,这样才能看到打多少血。
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接下来就是让它们能互相攻击。我琢磨着,得有个按钮之类的东西,点一下就表示攻击。然后还得判断一下,这回攻击是谁的回合,不能两个人一起打,那就乱套。
弄半天,总算有点样子。点击一下按钮,一个小方块的血条会减少,然后轮到另一个小方块的回合。虽然看起来还是很简陋,但起码有点回合制游戏的意思。
继续加点料
光是这样互相砍也没啥意思,我又想加点技能进去。比如一个角色可以放个火球,另一个角色可以加个盾牌之类的。这下就更复杂,得考虑技能的释放时机,还得计算技能的伤害。
- 我给第一个小方块加个“火球术”的技能,点击按钮就能放火球。
- 给第二个小方块加个“防御”技能,能抵挡一部分伤害。
弄完这些,感觉还挺有成就感的。虽然画面还是很简陋,但基本的回合制战斗已经实现。以后有时间再慢慢完善,加点特效,加点音效,再把角色画得好看点,说不定还能做个像模像样的游戏出来!
今天就先到这里,下次继续分享我的游戏开发(瞎折腾)之路!