今天这节课,真是让我这个老博主有点头疼。本来想带着孩子们一起玩个“登山游戏”,结果,跟我预想的有点出入。现在我就来好好说道说道,也算是个复盘。
我是咋想的?我觉得,现在的课,都太死板,老师讲,学生听,没劲!所以我就琢磨着,得让孩子们动起来,自己设计个游戏,那多有意思!于是我就跟他们说这个“登山游戏”的想法,让他们自己画个登山路线图,再做几个小棋子,大家一起玩。
动手画起来,问题就来
孩子们倒是挺兴奋的,一个个拿着纸和笔就开始画。可我转一圈,发现问题。有的孩子,画的那叫一个简单,就几条线,几座山,完事!有的,又画得太复杂,密密麻麻的,看着都眼晕。还有的,压根就不知道该咋画,拿着笔在那儿发呆。
我这才意识到,我把这事想简单。孩子们虽然喜欢玩游戏,但让他们自己设计游戏,那又是另一回事。他们没有经验,不知道该咋下手。
引导,再引导
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看到这种情况,我赶紧调整策略。我先是找几张不同类型的游戏设计图,给孩子们看,让他们有个参考。然后,我又一步步地引导他们:
- 先想想,你的登山路线是啥样的? 是平缓的,还是陡峭的?有没有岔路?
- 再想想,路上会遇到 有没有小动物?有没有宝藏?有没有陷阱?
- 想想游戏的规则是 怎么走?遇到啥情况怎么办?谁先到终点?
这么一引导,孩子们总算有点头绪。他们开始修改自己的设计,有的加小动物,有的加宝藏,还有的加陷阱,看着像模像样。
玩起来,乐在其中
等孩子们的作品都差不多,我们就开始玩游戏。别说,孩子们自己设计的游戏,玩起来就是带劲!他们一个个兴致勃勃的,一会儿欢呼,一会儿尖叫,热闹得很。看着他们开心的样子,我也挺欣慰的,觉得这节课总算没白费。
课后反思,经验最重要
课后,我仔细想想这节课的经过。我觉得,最大的问题就是我太想没有充分考虑到孩子们的实际情况。他们虽然喜欢玩游戏,但并不代表他们会设计游戏。以后再上类似的课,我得注意以下几点:
- 准备要充分。不光要准备好材料,还要准备好各种参考资料,让孩子们有据可依。
- 引导要到位。不能放任孩子们自由发挥,要一步步地引导他们,帮助他们理清思路。
- 多鼓励,少批评。孩子们的设计可能不完美,但只要他们用心做,就要给予肯定和鼓励。
这节课虽然有点小波折,但也让我收获不少经验。以后我会更加注意教学方法,争取让每一节课都能让孩子们学得开心,玩得尽兴!