今天咱来聊聊咋给游戏起名字,还是多人系列的那种!这事儿,我可是折腾好一阵子,踩不少坑,今儿个就跟大伙儿好好说道说道。
我就想着简单点,直接用游戏内容来起名。比如我做的那个模拟经营菜市场的游戏,我就想叫它“菜市场模拟器”。
结果?我发现已经有人用!而且还不止一个!这可咋整?
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今天咱来聊聊咋给游戏起名字,还是多人系列的那种!这事儿,我可是折腾好一阵子,踩不少坑,今儿个就跟大伙儿好好说道说道。
我就想着简单点,直接用游戏内容来起名。比如我做的那个模拟经营菜市场的游戏,我就想叫它“菜市场模拟器”。
结果?我发现已经有人用!而且还不止一个!这可咋整?
我就琢磨着,得整点儿有特色的。于是我就开始各种翻资料,找灵感。看到网上有人分享啥“战线危机”、“贪婪大地”,我觉得这名字还挺带劲儿,就想着能不能借鉴一下。
于是我开始尝试给我的游戏起一些类似的名字。比如:
- 第一款,我叫它“战线危机”;
- 第二款,我叫它“一起来扫雷”;
- 第三款,因为老是出bug,我就给它起个自嘲的名字,叫“我不背锅”;
- 第四款,因为希望玩家赶紧通关别老玩,就叫“赶紧送走”。
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你还别说,这名字一改,感觉还真有点内味儿。
但是!问题又来。我发现,这些名字虽然有特色,但是跟游戏内容好像没啥太大关系,玩家一看,不知道你这游戏到底是干啥的。
于是我又开始琢磨,得把游戏内容和名字结合起来。我想想,想破脑袋,终于想出一套方案!
我的“多人游戏系列”命名方案
我决定,用一种比较“系列化”的方式来命名,让玩家一看就知道这些游戏都是一个系列的。我用“雨夜残月”这个意象,然后给每个游戏都加上一个前缀。
比如说:
- 冷 雨夜残月
- 凉 雨夜残月
- 疯 雨夜残月
这样一来,既有系列感,又能通过不同的前缀来体现每个游戏的特点。比如“冷”可能代表着一种冷静的策略,“凉”可能代表着一种凄凉的氛围,“疯”可能代表着一种疯狂的玩法。
这只是我个人的一些尝试,大家有啥好点子,也欢迎一起交流交流!
我发现,起名字这事儿,没有啥固定的套路,关键是要多尝试,多琢磨,找到最适合自己游戏的那个名字!
