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盘点炉石传说类型的游戏,挑战你的策略极限!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个类似炉石传说的游戏。别误会,不是要开发一个完整的游戏,就是想试试里面的核心玩法。 动手前的瞎琢磨 我也不知道从哪下手。就在网上到处搜,看看有没有类似的游戏可以参考参考。你还别说,真找到不少,像什么“波可龙迷宫”、“阴阳师:百闻牌”、“剑与远征”,还有那个“哈利波特:魔法觉醒”,这些...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个类似炉石传说的游戏。别误会,不是要开发一个完整的游戏,就是想试试里面的核心玩法。

动手前的瞎琢磨

我也不知道从哪下手。就在网上到处搜,看看有没有类似的游戏可以参考参考。你还别说,真找到不少,像什么“波可龙迷宫”、“阴阳师:百闻牌”、“剑与远征”,还有那个“哈利波特:魔法觉醒”,这些游戏多多少少都有点炉石的影子。

不过看来看去,还是觉得“阴阳师:百闻牌”和“哈利波特:魔法觉醒”更对我的胃口。一个是因为里面的角色都挺好看的,日系风格嘛原画也精致;另一个是直接就说,战斗系统像炉石,这不正好给我指路嘛

摸着石头过河

有参考,我就开始动手。先是把卡牌的基本框架搭起来,什么攻击力、生命值、费用这些,都得有。然后就是设计卡牌的效果,这个可就费脑子。得想着怎么让卡牌之间能互相配合,打出各种各样的套路。

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光有卡牌还不行,还得有个对战的场景。我就简单画个棋盘,双方各占一边,中间是战场。玩家轮流出牌,用卡牌互相攻击,谁先把对方的英雄打败,谁就赢。

跌跌撞撞的尝试

这个过程也不是一帆风顺的。卡牌的效果设计得太复杂,自己都搞不清楚。后来又发现对战的节奏太慢,打一局要好久。没办法,只能一遍遍地调整,改卡牌效果,改对战规则,反正就是不断地试错。

不过经过一番折腾,总算是有点样子。虽然还很粗糙,但起码能玩起来。看着自己设计的卡牌在棋盘上飞来飞去,还真有点小激动!

的小嘚瑟

这回尝试还是挺有意思的。虽然没做出什么惊天动地的大作,但起码对炉石这类游戏的玩法有更深的理解。下次再玩炉石的时候,估计就能看出更多门道。哈哈,是不是有点班门弄斧的感觉?

今天的分享就到这里。如果你也对这类游戏感兴趣,不妨自己动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的“炉石传说”!