大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“神庙逃亡”小游戏。别误会,不是手机上那个正版,是我自己琢磨着复刻的一个简化版。整个过程还挺有意思的,跟大家分享一下我的“心路历程”。
萌生想法
一开始就是刷短视频,看到有人分享各种自制小游戏,其中就有“神庙逃亡”的影子。我心想这游戏我当年也玩得贼溜,自己能不能也搞一个出来?说干就干,立马行动!
选砖头,搭框架
我这人动手能力还行,但毕竟不是专业程序员,所以直接上代码对我来说有点难度。我选择一个比较简单的游戏引擎,这样能省去很多麻烦。就像搭积木一样,引擎提供很多现成的“积木块”(素材和功能模块),我只需要把它们按照我的想法组合起来就行。
让人物动起来
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得有个“主角”?我找个免费的人物模型,导入到引擎里。接下来就是让它跑起来!这一步不难,引擎里有现成的动画系统,我只需要把“跑”的动作设置再绑定到人物模型上,一个会奔跑的小人就诞生!
设计跑道和障碍
光有主角还不行,还得有场景!我用引擎自带的编辑器,设计一条“无尽”的跑道。为啥是无尽的?因为我懒,不想一关一关地设计,直接让跑道无限延伸,简单粗暴!
然后就是设置各种障碍物。我弄几个简单的模型,比如断裂的地面、倒塌的柱子、滚动的石球等等,把它们随机地分布在跑道上。为增加点难度,我还加几个需要跳跃或者滑铲才能通过的地方。
加上金币和分数
跑酷游戏嘛总得有点“奖励”机制。我加金币,让玩家在跑酷的过程中收集。每收集到一个金币,分数就会增加。这样玩起来才有动力嘛
实现基本功能
经过几天的折腾,基本的功能算是实现:人物能跑能跳能滑铲,能躲避障碍物,能收集金币,还有个简单的分数显示。虽然看起来还很简陋,但至少能玩!
修修补补,继续完善
- 优化操作手感: 一开始人物的动作有点僵硬,我花点时间调整参数,让跳跃和滑铲更流畅。
- 增加音效: 加上跑步、跳跃、收集金币的音效,这样玩起来更有感觉。
- 修复BUG: 肯定会有各种小问题,比如人物卡住、穿模之类的,发现一个就解决一个。
小有成就,继续努力
虽然这个自制版的“神庙逃亡”跟正版比起来差远,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,我还想继续完善它,比如增加更多的人物、场景、道具等等。说不定哪天,我还能把它分享给更多人玩!
今天的分享就到这里。如果你也对自制游戏感兴趣,不妨也动手试试。过程可能会遇到很多困难,但当你看到自己的“作品”一点点成型的时候,那种感觉真的很棒!