憋好久,终于把我的第一个3D游戏给捣鼓出来!过程真是一把辛酸泪,但看到成果的那一刻,值!今天就来跟大伙儿分享一下我的“血泪史”。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。3D游戏?听起来就很高大上,但完全不知道从哪儿下手。不过咱这人有个优点,就是头铁,不信邪!于是我一头扎进网上的各种教程和资料里,开始漫长的学习之路。
刚开始看那些资料,头都大,感觉每个字都认识,但连在一起就完全不知道是啥意思。不过咱是谁?硬着头皮啃呗!
从搭环境开始
第一步,当然是搭环境。
我记得我当时选个引擎,装软件就装好几天,不是这里出问题就是那里出问题,差点没把我给整崩溃。好不容易装好,打开一看,界面上密密麻麻的按钮和选项,直接给我看傻眼。不过我还是给自己打气:没事,慢慢来!
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然后,我开始照着教程,一步一步地做。先是创建一个场景,然后往里面放一些简单的模型,比如立方体、球体之类的。刚开始,连移动个物体都费劲,不是跑偏就是直接飞出去,简直让人抓狂。但我不服输,一遍遍地试,一遍遍地调整,终于慢慢地摸到一些门道。
我开始尝试给物体添加材质和贴图。这又是一个大坑!材质的参数多得吓人,每个参数都对应着不同的效果。我像个无头苍蝇一样,到处乱试,结果做出来的东西,要么像塑料,要么像石头,反正就是不像我想要的样子。后来我静下心来,仔细研究每个参数的作用,才慢慢地把材质给调好。
给场景添加“灵魂”
有场景和模型,接下来就是添加“灵魂”——动画和交互。
- 我先是学着做几个简单的动画,比如让物体旋转、移动之类的。别看这些动画简单,做起来可真不容易。要考虑时间、速度、轨迹等等,稍微有点偏差,效果就会大打折扣。
- 然后,我又开始研究怎么让玩家可以控制游戏里的角色。这部分就更复杂,涉及到脚本编写。我以前对编程这玩意儿是敬而远之的,但为我的游戏,我还是硬着头皮去学。
我记得当时为实现一个简单的跳跃功能,我熬好几个通宵,查资料、看视频、请教大佬,头发都快掉光。当我看到游戏里的角色终于按照我的意愿跳起来的时候,那种成就感,简直无法用语言来形容!
不断的碰壁
在整个过程中,我也遇到很多很多的问题。有时候,一个看似不起眼的小问题,就能卡我好几天。我经常在论坛上发帖求助,或者在QQ群里请教大佬。有时候,问题解决,我会高兴得跳起来;有时候,问题实在解决不,我也会沮丧得想放弃。但我最终还是坚持下来,因为我知道,放弃就意味着前功尽弃。
我的第一个3D游戏虽然还很简单,有很多需要改进的地方,但它毕竟是我从零开始,一点一点做出来的。它就像我的孩子一样,承载着我的梦想和汗水。我会继续努力,不断学习,不断完善它,让它变得更
这回的分享就到这里。希望我的经历能给那些同样想做游戏的朋友们一些鼓励和启发。记住,只要有梦想,有毅力,就一定能做出属于自己的游戏!