大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第三人称动作游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。
心血来潮,动手尝试
话说为啥想搞这个?还不是因为最近游戏荒,想玩点不一样的。刷一圈游戏推荐,发现好多都是第三人称动作的,什么《永劫无间手游》,《晶核》,看得我心痒痒。但我这人有点“毛病”,总想自己动手试试,于是就一拍脑袋,开干!
从零开始,步步摸索
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处搜教程,看视频,论坛里到处问。先是把开发环境给折腾好,然后就开始学着怎么让游戏角色动起来。
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具体我都干些啥?-
我得找个模型?总不能让一个火柴人在那儿比划?于是我就在网上找一个免费的角色模型,导入到引擎里。
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就是让它能跑能跳。这部分可把我折腾坏,什么动画混合,状态机,搞得我头都大。不过好在,还是给弄出来,看着屏幕里的小人儿能跑能跳,还挺有成就感。
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然后,我就想加点动作元素。比如,让角色能挥个剑,放个波啥的。这部分就更复杂,涉及到攻击判定,特效制作等等。我只能一边学,一边试,经常是改半天代码,结果角色在那儿抽风,要么就是剑挥出去,人还在原地傻站着。真的能玩各种《全民突击》、《暴走装甲》等等游戏做出来的效果。
小有成果,继续努力
经过一段时间的折腾,我的小游戏也算是有个雏形。虽然跟那些大作比不,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是美滋滋的。我打算再加点场景,怪物啥的,让它更像一个真正的游戏。
这回尝试让我体会到游戏开发的乐趣和挑战。虽然过程很艰辛,但结果还是挺让人满足的。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定下一个爆款游戏就出自你手!
今天的分享就到这里。等我把游戏做得更完善,再来跟大家汇报!