最近有点闲,就琢磨着搞个小游戏玩玩。因为自己比较喜欢那种动脑子的,就决定做一个策略回合制的游戏。整个过程还挺有意思的,跟大家分享一下。
初步构思
我啥也不懂,就在网上到处搜“策略回合制游戏”。看到好多游戏,像什么《奥特曼系列OL》、《梦幻西游》、《阴阳师》之类的,看得我眼花缭乱。不过也大概知道这类游戏长啥样:
- 有角色:各种各样的奥特曼、妖怪啥的,每个角色都有自己的特点。
- 能动脑:不是光点点点就完事,得想着怎么搭配角色,怎么出招。
- 回合制:你一下我一下,轮着来。
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我寻思着,我这小游戏也得有这些东西。
动手试试
我先是把角色的样子给弄出来。没啥美术功底,就随便画几个火柴人,给它们起个名字,比如“火柴人战士”、“火柴人法师”之类的。然后,我给每个火柴人都设置几个属性,像啥攻击力、防御力、血量啥的。
就是让它们能动起来。我找个简单的引擎,照着网上的教程,一点点把代码敲进去。火柴人只能傻站着,后来我让它们能走、能跳、能攻击。虽然动作看起来很僵硬,但好歹是动起来!
让游戏更好玩
光是能动还不够,得让游戏有点意思。我开始琢磨着怎么设计战斗。
我给每个火柴人都加几个技能,比如“火柴人战士”能“砍”,“火柴人法师”能放“火球”。然后,我设计一个简单的战斗规则:
- 每个回合,玩家可以控制自己的火柴人行动。
- 可以选择移动、攻击或者使用技能。
- 攻击和技能会消耗能量。
- 先把对方的火柴人血量打到0,就算赢。
这样一来,游戏就有点策略的意思。玩家得想着怎么用有限的能量,打出最高的伤害。
不断改进
做完这些,我把游戏给几个朋友试玩一下。他们提不少意见,比如:
- 画面太简陋,能不能弄好看点?
- 技能太少,玩几下就没意思。
- 能不能加点道具啥的?
我觉得他们说的挺有道理的。于是我又花不少时间,改进游戏。我把火柴人画得稍微像样一点,又加几个新的技能和道具。游戏比之前好玩多!
总结
虽然我做的这个小游戏还很简单,但整个过程还是挺有成就感的。从啥也不懂,到做出一个能玩的游戏,中间遇到很多问题,也学到很多东西。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩!