大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个类似“弹弹堂”的游戏!
说起“弹弹堂”,那可是满满的童年回忆!想当年,咱也是熬夜调角度、算力度,跟小伙伴们“炮火”相交的好手。最近突然怀旧起来,就琢磨着,能不能自己也弄一个类似的出来玩玩?
动手前的瞎琢磨
说干就干!不过咱也不是啥专业游戏开发者,就一普通人,凭着一股子热情和网上搜罗来的资料,开始摸索之路。
得有个概念不是?咱不能完全照搬“弹弹堂”,得有点自己的特色。我一开始想的是,要不搞个丧尸题材的?就叫“丧尸弹弹弹”!想想就带劲,一群可爱的卡通人物,对着丧尸扔各种奇奇怪怪的武器,想想都觉得很有趣。
开整!
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有想法,就开始动手。第一步,当然是找素材!美术这块,咱是真不行,只能从网上找些免费的素材,东拼西凑,弄出几个看着还算顺眼的角色和场景。
然后就是核心的“弹”!这部分可是重头戏。我一开始想得简单,以为就是调个角度、力度,让“炮弹”飞出去就行。结果一上手,发现没那么容易!
- 角度、力度的计算: 这可不是随便填两个数字就完事的,得考虑重力、风力(虽然我还没做风力)等等,才能让“炮弹”的轨迹看着真实。
- 碰撞检测: “炮弹”打到东西得有反应?打到地面、打到“敌人”、打到障碍物,都得有不同的效果。
- 多人对战: 一个人玩多没意思,得能跟小伙伴一起玩才过瘾!这又涉及到网络通信的问题,头疼!
为实现这些,我可是没少熬夜。各种查资料、看教程,一点点地试。有时候为一个小小的效果,能折腾一晚上。不过每搞定一个小问题,那成就感也是满满的!
初见成效
经过一段时间的努力,总算是有个能看的雏形。虽然画面简陋,功能也比较简单,但好歹能“弹”起来!
我已经可以控制角色移动、调整发射角度和力度,然后“嗖”的一下,把“炮弹”扔出去。虽然“炮弹”还只是一个简单的圆球,但看着它在空中划出一道弧线,然后“砰”的一声落在地上,心里还是美滋滋的。
离我心目中的“丧尸弹弹弹”还差得远。比如,还没做丧尸,也没做各种炫酷的武器和技能。不过这只是个开始嘛
继续折腾
我还打算继续完善这个小游戏。比如:
- 加入更多的角色和武器: 让游戏更丰富多彩。
- 增加一些特殊效果: 比如爆炸效果、击中效果等等。
- 实现多人对战功能: 这可是“弹弹堂”类游戏的灵魂!
虽然这条路还很长,但我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出一个让自己和小伙伴们都满意的“弹弹堂”!
今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大家汇报!