今天心血来潮,突然想搞搞游戏开发,就琢磨着弄个最近挺火的,有点像茶杯头那种风格的游戏。说干就干,先从网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的资源或者教程能用。
搜罗素材
这一搜不要紧,出来一堆名字里带“茶杯头”的游戏,什么“超级茶杯头冒险”、“茶杯头大冒险”、“茶杯头的冒险故事”,看得我眼花缭乱。不过好歹知道大概方向,就是那种横版卷轴射击...
今天心血来潮,突然想搞搞游戏开发,就琢磨着弄个最近挺火的,有点像茶杯头那种风格的游戏。说干就干,先从网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的资源或者教程能用。
搜罗素材
这一搜不要紧,出来一堆名字里带“茶杯头”的游戏,什么“超级茶杯头冒险”、“茶杯头大冒险”、“茶杯头的冒险故事”,看得我眼花缭乱。不过好歹知道大概方向,就是那种横版卷轴射击嘛
然后,我又看到一堆其他的游戏,像什么“生存战争2”、“萌物历险记”、“魂斗罗:归来”,感觉这些游戏的美术风格和玩法,好像也能借鉴借鉴。特别是“魂斗罗:归来”,小时候可没少玩,满满的回忆!
动手尝试
先不管那么多,我决定先用最简单的素材试试手。毕竟咱也不是专业搞游戏的,能跑起来就行!
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- 找素材: 我在网上随便找些像素风格的图片,拼拼凑凑,弄个小人儿和几个简单的场景。
- 搭框架: 凭着我那点儿三脚猫的编程功夫,硬是把这些素材给“粘”到一起,让小人儿能在场景里跑跑跳跳。
- 加点料: 光是跑跳多没意思,我又加点儿简单的射击功能,让小人儿能biubiubiu地发射子弹。
成果展示
经过一番折腾,我的“茶杯头”小游戏终于有点儿样子!虽然画面简陋,操作也比较僵硬,但好歹是能玩。看着屏幕上那个像素小人儿蹦蹦跳跳,还真有点儿小小的成就感!
这只是个开始。要想做出真正像样的游戏,还得继续学习,继续努力。不过今天这一番折腾,也算是过足瘾,以后有空再慢慢完善!