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经典2d回合制游戏大盘点,满满的都是回忆!

今天心血来潮,想搞个2D回合制游戏玩玩。以前就特喜欢玩那种你一下我一下的回合制,感觉特别有策略性。 第一步,先找找感觉 我先去网上逛一圈,看看现在都有啥好玩的回合制游戏。像什么“梦幻西游”、“问道”之类的,都是老经典。还有一些新出的,比如“东方归言录”、“奥拉星”啥的,看着也都挺有意思。我还特意看看那些日漫风格的,像“如果的世界”...

今天心血来潮,想搞个2D回合制游戏玩玩。以前就特喜欢玩那种你一下我一下的回合制,感觉特别有策略性。

第一步,先找找感觉

我先去网上逛一圈,看看现在都有啥好玩的回合制游戏。像什么“梦幻西游”、“问道”之类的,都是老经典。还有一些新出的,比如“东方归言录”、“奥拉星”啥的,看着也都挺有意思。我还特意看看那些日漫风格的,像“如果的世界”,画面是真不错!

第二步,构思一下自己的游戏

我一边玩着这些游戏,一边就在想,我要是自己做一个,想做成啥样的?

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  • 画面肯定不能太差,起码得看着舒服。
  • 然后,得有几个不同的角色,每个角色都有自己的技能和特点。
  • 战斗嘛肯定得是你一下我一下的回合制,还得加点策略元素,比如属性克制啥的。
  • 我还想加点剧情进去,让玩家玩起来更有代入感。

第三步,动手试试

光想没用,还得动手试试。我找个简单的游戏引擎,开始搭框架。

  1. 我先画几个简单的角色,就是那种火柴人一样的,先凑合着用。
  2. 然后,我开始写战斗逻辑。这块花我不少时间,因为得考虑各种情况,比如攻击、防御、技能释放等等。
  3. 我还试着加个简单的场景,就是一张静态的背景图。

第四步,初步成果

折腾一下午,总算有点成果。虽然角色还是火柴人,场景也只有一张图,但是基本的战斗流程已经跑通!我可以控制角色攻击,敌人也会反击,还能看到血条的变化。

第五步,继续努力

今天就先到这,虽然只是个雏形,但还是挺有成就感的。我打算把角色和场景都好好画一下,再把技能系统和剧情都加上去。

等我把这个游戏做完,一定要给你们也玩玩!