大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——2D横版单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。
缘起
话说我一直挺喜欢玩那种老式的横版过关游戏的,像啥《魂斗罗》、《超级马里奥》之类的,感觉特有味道。最近突然心血来潮,就想自己也试试做一个。
摸索
一开始那是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。上网搜一堆资料,看不少视频,感觉脑子更乱。后来想想,管他,先动起来再说!
我先是找个顺手的游戏引擎,下个免费版的。这玩意还挺友起码界面看着不吓人。然后我就开始照着教程,一步一步学着做。
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- 先是搭场景。说白,就是画地图。我用软件自带的素材,拼拼凑凑,弄个简单的森林场景。
- 然后是做角色。我找个像素小人的素材,导入进去。
- 接着就是让小人动起来。这块可费劲,要写代码,控制小人的跑、跳、攻击啥的。我这半吊子水平,写出来的代码那叫一个惨不忍睹,小人动不动就抽风,要么卡住不动,要么直接飞出屏幕。
挫折与坚持
中间有好几次都想放弃。太TM难!有时候一个小小的问题,能卡我一整天。不过每次看到小人在屏幕上按照我的想法动起来,那种成就感,真是没法形容。就靠着这股劲,我硬是坚持下来。
我还参考好多老游戏的设定,像是《元气骑士前传》和《重生细胞》,学着他们的样子,在游戏里加几个不同的职业,每个职业还有不同的技能。又在地牢里加些机关和怪物。我技术力有限做不太难的,就弄些简单的,会动的就不错。
初见成效
经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹能玩!
我给它起个名字,叫“老王的冒险”(别笑,我知道这名字很土)。
一点感悟
这回做游戏的过程,让我深刻体会到“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”这句话的含义。很多东西,看着简单,做起来才知道有多难。不过只要坚持下去,总能做出点东西来的。也体会到那些游戏制作者真的不容易,每一个看着简单的游戏背后,都是无数的心血与代码堆积起来的。
好,今天就啰嗦到这。等我把这小游戏再完善完善,说不定哪天还能放出来给大家玩玩!