大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓3D格斗类单机游戏的一些事儿。一开始真是两眼一抹黑,但咱就是喜欢挑战,硬着头皮上呗!
最初的尝试
我啥也不懂,就到处找资料。看到网上有人推荐用Unity,说这玩意儿好上手,我就去下载一个。打开一看,哇,界面真复杂,各种按钮、菜单,看得我头晕眼花。不过还网上教程一大堆,我就跟着一步步学,总算把界面给弄明白。
搭建场景
我开始搭场景。这玩意儿就像搭积木,把各种模型往里放就行。我从资源商店里找些免费的场景模型,什么擂台、观众席,一股脑儿全放进去。还真有点儿格斗游戏那味儿!
搞定角色
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场景有,接下来就是角色。我还是从资源商店里找几个免费的角色模型。这些模型都是现成的,带动画的那种,省我不少事儿。我把它们拖到场景里,调整好位置,这就算搞定。
让角色动起来
角色有,但它们现在还傻站着,得让它们动起来!这就要写代码。我以前没写过代码,但咱不怕,现学呗!我找些Unity的入门教程,学点儿C#的基础知识。然后,我就开始照猫画虎,给角色添加移动、攻击、跳跃这些基本动作。你别说,这代码还真神奇,几行代码下去,角色就能按照我的想法动起来!
- 先写一个简单的移动脚本。
- 再写一个跳跃的脚本。
- 添加攻击动作!
添加格斗逻辑
光有动作还不行,还得有格斗逻辑!比如,怎么判断攻击命中?怎么计算伤害?怎么处理击倒、击飞这些效果?这些东西可把我给难住。我查好多资料,看好多教程,总算弄明白一些。不过这部分内容还是挺复杂的,我到现在也只弄个大概,还有很多东西需要慢慢研究。
加入音效和特效
为让游戏更带感,我还加些音效和特效。比如,角色攻击的时候,会发出“砰砰”的声音,被打中的时候,会冒出火花或者血迹。这些东西都是从资源商店里找的,直接拿来用就行。有这些音效和特效,游戏一下子就变得生动起来!
添加AI
单机游戏得有AI,不然自己打多没意思,于是开始添加AI
- 初步尝试: 我先从最简单的AI入手,让敌人只会傻傻地走过来攻击。
- 进阶挑战: 我尝试让敌人能够根据我的位置和动作做出反应,比如躲避攻击、格挡反击等等。
- 持续优化: 我不断地调整AI的参数和行为,让它看起来更像一个真正的格斗对手。
的成果
经过一段时间的折腾,我的3D格斗小游戏总算有点儿样子。虽然还很简陋,很多地方都需要改进,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。这玩意儿就像我的孩子一样,我会继续努力,让它变得更
今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也来试试,真的挺有意思的!