大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个PC横版动作游戏。作为一个老游戏迷,心里一直有个横版动作游戏的梦,终于动手实践!
最初的想法
最初,就是想做个小时候玩的那种,角色在屏幕上跑跑跳跳,打打小怪,捡捡金币,特别带劲!脑子里过一遍,像《魂斗罗》、《冒险岛》这些,都是满满的回忆。
动手过程
我先在纸上画画,把大概的关卡、角色、敌人都设计一下。别看我画画不咋地,但这玩意儿能帮我把想法理清楚。
就是选工具。我以前也折腾过一些做游戏的软件,这回选个比较顺手的。然后就开始搭场景,先把地面、墙壁这些基本的元素给弄出来。这个过程挺磨人的,得一点点调整,让角色能顺利地跑、跳,还得保证不掉到坑里去。
场景弄得差不多,就开始做角色。我找些像素图,然后在软件里把角色的动画一帧一帧地给“画”出来。跑动、跳跃、攻击,每个动作都得做好几张图,然后连起来,这样角色动起来才流畅。
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- 跑动:让角色一步一步往前迈,看着得自然。
- 跳跃:得有起跳、上升、下落的过程,还得考虑跳跃的高度和距离。
- 攻击:挥拳、踢腿,或者发射子弹,反正得让玩家能打到敌人。
有角色,还得有敌人!我又画些小怪,给它们也做动画。这些小怪可不能太傻,得有点自己的“想法”,比如有的会巡逻,有的会追着玩家打,这样玩起来才有挑战性。
然后,我开始设计关卡。把之前做的场景、角色、敌人都放进去,调整它们的位置,让整个关卡玩起来既有趣,又不能太难。这里头,我加些跳台、陷阱、隐藏的宝箱,让玩家多探索探索。
做完这些,我还加些音效和背景音乐。砍怪的时候“梆梆”的打击声,跳起来的时候“嗖嗖”的风声,再配上激昂的BGM,玩起来更带感!
最终效果
经过一段时间的折腾,我的PC横版动作游戏终于有点样子!虽然画面比较简单,但玩起来还挺有意思的。看着自己做的角色在屏幕上跑来跑去,打败一个个小怪,心里别提多高兴!
这只是个开始,后续还有很多可以完善的地方。比如增加更多的关卡、角色、敌人,甚至可以加入一些新的玩法。不过能迈出第一步,我已经很满足!
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也有兴趣做游戏,不妨也动手试试,说不定能做出个让你自己都惊艳的作品!