今天心血来潮,想把之前做的一个打豆豆小游戏给优化一下。记得这游戏还是我刚开始学编程的时候做的,那时候代码写得那叫一个惨不忍睹,不过好歹是能跑起来。
第一步,当然是把老代码翻出来。
对着屏幕瞅半天,硬是没看懂当初的自己到底写个各种变量名乱七八糟,逻辑也是绕来绕去,看得我头都大。没办法,只能硬着头皮一点点啃。
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今天心血来潮,想把之前做的一个打豆豆小游戏给优化一下。记得这游戏还是我刚开始学编程的时候做的,那时候代码写得那叫一个惨不忍睹,不过好歹是能跑起来。
第一步,当然是把老代码翻出来。
对着屏幕瞅半天,硬是没看懂当初的自己到底写个各种变量名乱七八糟,逻辑也是绕来绕去,看得我头都大。没办法,只能硬着头皮一点点啃。
第二步,整理逻辑,重构代码。
我把原来的代码全部删掉,重新开始写。这回我可长记性,变量名都起得有意义,还加不少注释,生怕以后再也看不懂。然后就是把游戏的核心逻辑重新梳理一遍,之前那些乱七八糟的判断和循环,我都给它重新整理一遍,尽量让代码看起来更清晰。
- 先把豆豆的生成逻辑给优化,之前是随机生成,现在我加个难度控制,可以根据玩家的得分来调整豆豆出现的速度和数量。
- 然后是碰撞检测,之前写的太粗糙,经常出现明明没打中,豆豆却消失的情况。这回我仔细研究一下,改用一个更精确的算法。
- 还加个简单的计分系统,每次打中豆豆都会加分,连续打中还能有额外奖励。
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第三步,测试,测试,再测试!
代码写完,当然要好好测试一下。我自己玩几局,感觉比之前流畅多,也更有挑战性。不过光我自己说好可不算数,我还找几个朋友来帮我测试,让他们提提意见。
朋友们玩过之后,果然给我提不少建议:
- 有人说豆豆的颜色太单调,玩久容易视觉疲劳。
- 有人说背景音乐太吵,听着心烦。
- 还有人说游戏难度还是有点高,容易让人受挫。
第四步, 继续优化!
根据大家的反馈, 我又对游戏做进一步的优化。
- 我给豆豆加几种不同的颜色,还加几个不同的背景,让玩家可以自由选择。
- 把背景音乐换成一首更轻松愉快的曲子,音量也调小一些。
- 我调整游戏的难度曲线,让它更平滑一些,不至于一下子就难倒一大片。
大功告成!
经过一番折腾,这个打豆豆小游戏终于算是优化完成。虽然还是个很简单的小游戏,但比之前那个版本,无论是从代码质量还是游戏体验上,都有很大的提升。看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
这回优化,也让我对编程有更深的理解。写代码,不仅要实现功能,还要考虑代码的可读性、可维护性和用户体验。以后再做项目,一定要更加注重细节,争取把每一个地方都做到最