今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿,名字听起来有点那啥——《脱女生衣服小游戏》,别想歪,就是个练手的小项目。
一开始我也有点抵触,感觉这名字就带着一股不正经的味道。但转念一想,技术无罪嘛而且这也能锻炼一下我对游戏逻辑和用户交互的理解,就硬着头皮上。
我先是各种扒拉资料,看看人家都是咋做的。发现这种游戏,核心就在于怎么一步步引导用户去“脱”衣服,还得保证一定的趣味性和挑战性。
我的思路是,先搭一个简单的游戏框架,用 Unity 搞的,比较顺手。然后,画个 Q 版的小人儿,穿好多层衣服。
接下来就是重点,怎么“脱”?我设计一系列的 mini game,每个 mini game 对应“脱”一件衣服。比如:
连连看:消除相同的图案,消除成功才能“脱”掉一层袜子。 找茬:在两张相似的图片中找出不同之处,找到才能“脱”掉一件外套。小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
节奏大师:根据音乐节奏点击屏幕,节奏感好的就能“脱”掉一件 T 恤。每个 mini game 都有一定的难度,需要玩家动脑子或者练手速才能过关。为增加趣味性,我还加一些恶搞的元素,比如失败会弹出一些搞笑的提示语,或者“脱”到一半突然出现一个“爸爸”阻止你。
整个过程中,我最注意的就是把握好尺度。绝对不能出现任何露骨或者低俗的画面,要保证游戏是健康、积极向上的。
- 我把人物设计成 Q 版的卡通形象,避免过于真实。
- 衣服也是一层一层的“脱”,不会一下子全脱光。
- 在“脱”到一层的时候,我会用一些遮挡物,比如一个可爱的抱枕,或者一束鲜花。
做完之后,我自己试玩一下,感觉还挺有意思的。虽然画面很简单,但是每个 mini game 都挺有挑战性的,而且“脱”衣服的过程也充满惊喜。我也发现一些不足之处,比如游戏操作还不够流畅,mini game 的种类还不够丰富等等。这些都是我接下来需要改进的地方。
这回开发《脱女生衣服小游戏》的经历,让我学到很多东西。不仅仅是游戏开发的技术,更重要的是对用户心理的把握,以及对社会责任的思考。虽然名字听起来有点那但只要把握好尺度,也能做出健康、有趣的游戏。