今天给大家伙儿唠唠,我是咋琢磨出一个“英雄救美”小游戏的。说起来,这玩意儿还是我最近闲着没事干,突发奇想搞出来的。
捣鼓前的瞎琢磨
我就想着做个简单点儿的,别太复杂,要不然我这脑子也转不过弯来。就那种,点点鼠标,动动键盘就能玩儿的。然后,我就想到“英雄救美”这个老掉牙的题材,还挺经典的!
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今天给大家伙儿唠唠,我是咋琢磨出一个“英雄救美”小游戏的。说起来,这玩意儿还是我最近闲着没事干,突发奇想搞出来的。
捣鼓前的瞎琢磨
我就想着做个简单点儿的,别太复杂,要不然我这脑子也转不过弯来。就那种,点点鼠标,动动键盘就能玩儿的。然后,我就想到“英雄救美”这个老掉牙的题材,还挺经典的!
动手开始折腾
我先是找些素材,什么破箱子、烂蘑菇、还有草药啥的,都给它整进去。游戏我就让玩家先在家里的几个破箱子里翻翻找找,看看能找到啥宝贝。别说,还真能翻出点金币、草药啥的。然后,我就让玩家走出家门,开始真正的冒险。
关卡设计那些事儿
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说到这关卡设计,我可是费不少心思。我琢磨着,不能太简单,也不能太难,得让玩家有点挑战,但又不能让他们玩不下去。于是我就设计几个机关,什么黄色的、紫色的、红色的,让玩家先去清理小怪,然后启动这些机关。等这些机关都启动,就能回到起点开宝箱,再激活那个红色的机关,就算过关!
- 先清理小怪:这可是基本操作,要不然,那些小怪会一直烦你。
- 启动机关:按照我设计的顺序,一个个启动,可别搞错。
- 开宝箱:这里面可是有好东西的,别忘拿。
- 激活红色机关:这是一步,完成就过关!
不断尝试,反复修改
这中间我也遇到不少问题,比如,有时候机关的顺序不对,或者玩家不知道该干遇到这种情况,我就得停下来,仔细想想,看看哪里出问题,然后修改,再测试,再修改……就这样反反复复,不知道折腾多少遍。
终于大功告成
经过一番折腾,这游戏总算是有点样子。虽然看起来还是有点简陋,但玩起来还挺有意思的。我自己玩几遍,感觉还不错,至少能让我自己乐呵乐呵。
这回“英雄救美”小游戏的制作过程,对我来说,就是一次瞎折腾的过程。从一开始的瞎琢磨,到动手开始折腾,再到关卡设计,不断尝试,反复修改,终于大功告成。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让我满意的。