今儿个心血来潮,想搞搞iOS游戏App开发,跟大家伙儿分享一下我的折腾过程。
准备工作
你得有台苹果电脑,这是必须的,没有苹果电脑就别想。然后去苹果开发者网站上注册个开发者账号,这个要交钱的,一年99美刀,肉疼但也得交。
下载安装Xcode,这是苹果官方的开发工具,很大,下载安装要花点时间,耐心等等。
开始动手
打开Xcode,新建一个项目,选择“Game”模板。给你的游戏起个名字,选择开发语言,我选的是Swift,比较新,也比较简单。选择设备类型,我选的是iPhone。然后点“Next”,选择保存位置,点“Create”。
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Xcode会自动生成一些代码,这些代码构成一个最简单的游戏框架。你可以直接点左上角的“运行”按钮,在模拟器里看看效果。不出意外的话,你会看到一个空白的界面,或者一个简单的图形。
添加游戏元素
就要往游戏里加东西。比如,加个背景图片,加个主角,加个敌人,加点音效等等。这些东西都需要你自己去找素材,或者自己做。我比较懒,就直接在网上找些免费的素材。
把素材拖拽到Xcode的项目里,然后在代码里引用这些素材。这个过程有点繁琐,需要你对Swift语言和SpriteKit框架有一些解。SpriteKit是苹果提供的一个2D游戏引擎,用起来还算方便。
编写游戏逻辑
光有素材还不行,还得让游戏动起来。这就需要编写游戏逻辑。比如,控制主角移动,控制敌人攻击,判断游戏输赢等等。这些都需要用代码来实现。
我写代码水平一般,就简单地实现主角的移动和敌人的自动攻击。判断输赢就更简单,主角碰到敌人就输。哈哈,是不是很粗糙?
测试和调试
写完代码,就要不断地测试和调试。在模拟器里跑一跑,看看有没有bug。有bug就改,改完再测,直到满意为止。这个过程可能会很漫长,要有耐心。
发布
如果你的游戏做得差不多,就可以发布到App Store上。发布之前,还要做一些准备工作,比如,准备好游戏的图标,截图,描述等等。这些都要按照苹果的要求来做。
发布的过程也比较繁琐,需要你在苹果开发者网站上填写很多信息,上传你的游戏包,等待苹果审核。审核通过,你的游戏就可以在App Store上架。
我这个游戏还很简陋,就不打算发布。等以后有时间,再慢慢完善。
iOS游戏App开发还是挺有意思的,但也挺麻烦的。需要你不断地学习,不断地实践。希望我这回的分享对大家有所帮助!