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走格子的回合制游戏有哪些?这几款经典又好玩!

最近闲着没事,总想搞点事情做做。作为一个游戏爱好者,我就琢磨着自己动手做个小游戏玩玩。想来想去,回合制的游戏好像比较简单,就决定是你!走格子的回合制游戏! 开工前的准备 要做游戏,得想好要个啥样的。我可不想搞那些花里胡哨的,就来个最简单的:一个角色在一个格子上走来走去,能上下左右移动,就够。 有想法,就得找工具。我平时用的是Un...

最近闲着没事,总想搞点事情做做。作为一个游戏爱好者,我就琢磨着自己动手做个小游戏玩玩。想来想去,回合制的游戏好像比较简单,就决定是你!走格子的回合制游戏!

开工前的准备

要做游戏,得想好要个啥样的。我可不想搞那些花里胡哨的,就来个最简单的:一个角色在一个格子上走来走去,能上下左右移动,就够。

有想法,就得找工具。我平时用的是Unity,所以这回也用它。毕竟熟悉嘛上手快。

搭建场景

打开Unity,新建一个项目。先把地面给弄出来,就是一个简单的平面,然后给它铺上一堆格子。这些格子可以用Unity自带的Tilemap功能,画起来很方便。

接下来就是主角。我随便找个方块当主角,给它加个颜色,这样比较显眼。再给主角写个脚本,让它能接收键盘输入,然后上下左右移动。

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这里有个小细节:每次移动的时候,要判断一下目标位置是不是能走,别走出地图边界,或者走到障碍物上去。我一开始就没注意,结果主角直接“穿墙”!

实现回合制

移动搞定,接下来就是回合制。我的思路很简单:用一个变量来记录当前是哪个回合,然后每个回合只能移动一次。等移动完,就切换到下一个回合。

  • 用一个变量记录当前回合
  • 每个回合只能移动一步
  • 移动完切换回合

为让游戏看起来更像那么回事,我还给主角加个简单的动画:每次移动的时候,让它稍微跳一下。这样看起来就没那么死板。

测试与完善

基本功能都做好,接下来就是测试。我自己在游戏里跑来跑去,看看有没有bug。果然,跑几圈就发现问题:有时候主角会卡住不动,有时候又会连续走两步。经过一番调试,总算把这些问题都解决。

虽然现在这个游戏很简单,但好歹是我自己一步一步做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,再慢慢往里面加东西,比如敌人、道具、技能什么的,想想就有点小激动!

这回就先分享到这里,下次有新的进展再来和大家分享!