大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞游戏!不是那种直接就能玩的游戏成品,而是自己从头到尾搭建一个游戏世界。这感觉,啧啧,真叫一个爽!
起因
话说我一直是个游戏迷,各种类型的都玩,但玩多就觉得,要是能自己做个游戏,那得多带劲!想加啥玩法就加啥玩法,想想都刺激!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处搜“自由度高的游戏”,然后就蹦出来一堆名字:《妄想山海》、《原神》、《幻塔》……看得我眼花缭乱。我就想,这些游戏自由度高是高,但跟我自己从零开始搭一个世界,还是两码事。
后来我又看到有人提到《方舟:生存进化》、《奶块》这些沙盒游戏。这个有点意思!我开始琢磨,沙盒游戏不就是能让玩家自己创造嘛这不就是我想要的嘛
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动手实践
我先是试着玩玩《奶块》,感觉还不错,能造房子、打怪、跟朋友一起玩。但是,总觉得少点可能是因为画面不够炫酷?或者玩法还不够多?
然后我又去体验一下《方舟:生存进化》,哇!这个世界可真够大的!还能抓恐龙当坐骑,太酷!不过这个游戏的生存难度对我来说有点高,动不动就挂,有点打击积极性。
玩一圈下来,我发现这些现成的游戏虽然好玩,但都不是我想要的那种“超高自由度”。我要的是那种,能让我自己定义规则,自己创造内容,甚至自己编写剧情的那种!
新的发现
就在我有点迷茫的时候,我看到一个叫《神角技巧》的游戏。据说这游戏里啥都能拆成碎片,然后用这些碎片重新组合。这玩法听起来挺新奇的,我决定试试看。
玩一段时间《神角技巧》后,我感觉这游戏确实有点意思。能拆东西、能造东西,自由度比之前玩的那些都高。但是,还是不够!我想要的是更彻底的自由!
最终实现(未完待续)
目前,我还在继续摸索。我发现,要实现我心目中的“超高自由度”,光靠玩别人的游戏是不够的。我得自己学编程、学设计,甚至还得学点美术!
这条路还长着,不过我已经有个大概的方向。我会继续把我的实践过程和心得分享给大家,咱们一起进步!
- 目标:搭建一个完全由自己掌控的游戏世界!
- 当前进度:还在学习和摸索中……
- 下一步计划:开始学习游戏开发相关的基础知识!
今天就先聊到这儿。等我有新的进展,再来跟大家汇报!