大家今天咱来聊聊怎么折腾一个足球小游戏,而且是直接能在浏览器里玩的那种!别担心,过程简单得很,保证你看完也能自己动手做一个出来。
准备工作
咱得有个地儿写代码,对?我,平时就喜欢用个顺手的文本编辑器,你用啥都成,只要能写代码就行。然后,你得有个浏览器,这不用我说,大家都知道,用来运行咱们的游戏嘛
开始动手
1. 搭个架子:先新建一个 HTML 文件,给它起个名字,比如叫 "*"。然后,在里面写上最基本的 HTML 结构,就像这样:
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>足球小游戏</title>
</head>
<body>
<!-- 这里放游戏内容 -->
</body>
</html>
2. 画个场地:咱得有个足球场?用 HTML 里的 <canvas> 标签就能画。在 <body> 里面加上这个:
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
这就好比在网页上放一块 800 像素宽、600 像素高的画布,咱的游戏就在这上面“踢”。
3. 加点样式:光秃秃的画布可不好看,咱得给它加点颜色。在 <head> 里面加个 <style> 标签,然后写点 CSS:
<style>
#gameCanvas {
background-color: green; / 绿色背景,像草地 /
border: 1px solid black; / 加个边框 /
</style>
4. 让球动起来:咱得用 JavaScript 来控制游戏逻辑。在 <body> 结束标签之前,加上 <script> 标签,开始写代码:
<script>
// 获取画布
var canvas = *("gameCanvas");
var ctx = *("2d");
// 球的初始位置和速度
var ballX = * / 2;
var ballY = * / 2;
var ballSpeedX = 5;
var ballSpeedY = 2;
//球的半径
var ballRadius = 10;
// 游戏主循环
function gameLoop() {
// 清空画布
*(0, 0, *, *);
// 画球
*(ballX, ballY, ballRadius, 0, * 2);
* = "white"; // 白色足球
// 更新球的位置
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;
// 边界碰撞检测
if (ballX + ballRadius > * ballX - ballRadius < 0) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
if (ballY + ballRadius > * ballY - ballRadius < 0) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
// 循环调用
requestAnimationFrame(gameLoop);
// 开始游戏
gameLoop();
</script>
这段代码里,咱先获取画布,然后定义球的位置、速度。gameLoop
函数是游戏的核心,它不断地清空画布、画球、更新球的位置,并检查球是否碰到边界。如果碰到,就让球反弹。用 requestAnimationFrame
来循环调用 gameLoop
,让游戏动起来。
总结
看看,一个简单的足球小游戏就这么完成!虽然它很简单,但五脏俱全,你可以在此基础上继续添加更多的功能,比如球门、球员、计分等等。只要你肯动手,就能创造出属于自己的足球世界!
这只是个开始,你还能加很多好玩的东西进去。动手试试,你会发现,做游戏挺有意思的!