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还在愁游戏文案怎么写?这几个要点你一定要知道!

哈喽,大家我是老王,一个沉迷游戏圈的老文案。今天跟大家唠唠嗑,分享一下我最近捣鼓游戏文案的一些心得体会。这标题起得有点大——“游戏文案怎么写”,就是我这段时间的一些实践小结,希望能给大伙儿带来点启发。 摸清“玩家老爷”的心思 我就跟无头苍蝇似的,闷头写,结果写出来的东西,我自己都看不下去。后来我学聪明,先去琢磨“玩家老爷”们到底喜...

哈喽,大家我是老王,一个沉迷游戏圈的老文案。今天跟大家唠唠嗑,分享一下我最近捣鼓游戏文案的一些心得体会。这标题起得有点大——“游戏文案怎么写”,就是我这段时间的一些实践小结,希望能给大伙儿带来点启发。

摸清“玩家老爷”的心思

我就跟无头苍蝇似的,闷头写,结果写出来的东西,我自己都看不下去。后来我学聪明,先去琢磨“玩家老爷”们到底喜欢这一琢磨,还真发现门道!

你想,玩休闲游戏的,图个不就是放松解压嘛文案得写得轻松有趣,让他们一看就乐呵。玩策略游戏的?那可都是“高玩”,你得让他们觉得这游戏有深度,有挑战,能让他们秀操作,耍心机。

我就拿我最近写的两个小游戏文案举例。

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  • 一个是消除类的小游戏,我写的文案是:“点一点,消一消,烦恼全消掉!”,是不是挺上头的?
  • 另一个是策略类的塔防游戏,我写的文案是:“排兵布阵,运筹帷幄,这江山,你说算!”,是不是有点“指点江山”那味儿?

抓住游戏的“魂儿”

每个游戏都有自己的“魂儿”,也就是它最核心的那个点。你得把这个“魂儿”给拎出来,然后在文案里反复强调,让玩家一眼就能get到。

比如,我之前写过一个武侠游戏的文案,那游戏的“魂儿”就是“快意恩仇,侠骨柔情”。我就在文案里使劲儿渲染这种气氛,什么“一剑霜寒十四州”,“红颜一笑醉江湖”之类的,反正怎么有武侠味儿怎么来。

标题要“勾人”

标题这玩意儿,就跟人的脸面一样重要。一个好标题,能让人眼前一亮,忍不住想点进去看看。我总结几个小技巧:

  • 要简洁:别整那些花里胡哨的,几个字把游戏说清楚就行。
  • 要有吸引力:可以设置悬念,或者用一些夸张的词,反正就是要“勾人”。
  • 要突出特色:把游戏最吸引人的地方放在标题里,让玩家一眼就能看到。

还是拿我之前写的游戏举例:

  • 一个跑酷游戏,我起的标题是:“是男人就跑1000米!”(是不是有点挑衅的意味?)
  • 一个恋爱养成游戏,我起的标题是:“嘘,别说话,用心感受爱!”(是不是有点暧昧的感觉?)

反复“打磨”

好文案不是一蹴而就的,得反复修改,反复“打磨”。我每次写完文案,都会放一段时间,然后再回头看看,总能发现一些之前没注意到的问题。有时候,我还会拉着同事一起讨论,听听他们的意见。毕竟“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”嘛

写游戏文案这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要用心,要多琢磨,多实践。希望我今天的分享能给大家带来一些帮助,咱们下回再聊!