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闯关的单机游戏有哪些?这几款让你玩到停不下来!

今天心血来潮,想搞个闯关的单机游戏玩玩,就自己动手做一个。整个过程还挺有意思的,从啥也不会到做出来,还是有点小成就感的。下面我就把整个过程都记录下来,跟大家分享一下。 先找个引擎 我是两眼一抹黑,啥也不懂。后来上网查查,发现做游戏得先找个引擎。就跟盖房子得先打地基一样,引擎就是游戏的基础。现在比较火的引擎有Unity、Unreal...

今天心血来潮,想搞个闯关的单机游戏玩玩,就自己动手做一个。整个过程还挺有意思的,从啥也不会到做出来,还是有点小成就感的。下面我就把整个过程都记录下来,跟大家分享一下。

先找个引擎

我是两眼一抹黑,啥也不懂。后来上网查查,发现做游戏得先找个引擎。就跟盖房子得先打地基一样,引擎就是游戏的基础。现在比较火的引擎有Unity、Unreal Engine,还有Godot之类的。我琢磨着,我这就是自己玩玩,就选个简单点的,Godot Engine,听说这玩意儿上手快,还免费。

摸索着学

下载安装好Godot之后,我就开始照着网上的教程一步一步学。一开始真是看得我头大,啥节点、场景、脚本,完全不知道是不过好在教程都挺详细的,我就硬着头皮一点点啃。先是跟着做几个小例子,像什么小球跳跃,飞机大战之类的,慢慢地就有点感觉。

开始设计我的游戏

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等我稍微熟悉一点Godot的操作,就开始琢磨着设计我自己的游戏。我想要做一个简单的闯关游戏,就是一个小人,躲避各种障碍,然后到达终点。关卡嘛就打算先做个三五关,试试水。

做场景,加障碍

有想法,就开始动手。我先用Godot自带的编辑器,画几个简单的场景。然后又加一些障碍物,比如会移动的方块、会掉落的陷阱之类的。做这些东西的时候,我还得不断地调整参数,让它们动起来比较自然,不会太死板。

写代码,让小人动起来

光有场景和障碍物还不行,还得让小人能动起来。这就得写代码。Godot用的是一种叫GDScript的脚本语言,跟Python有点像,还挺好学的。我就照着网上的教程,给小人写移动、跳跃的代码。写完之后,还得一遍遍地测试,看看有没有bug,有没有需要修改的地方。

加点音效和特效

小人能跑能跳,我还想让游戏更生动一点。就又上网找一些免费的音效和特效资源,加到游戏里。比如小人跳跃的时候,会发出“嗖”的一声;碰到障碍物的时候,会有一个撞击的特效。这些小细节加进去之后,感觉游戏一下子就“活”。

测试,再测试

整个游戏做完之后,最重要的就是测试。我自己玩好几遍,看看有没有什么问题。还找几个朋友来帮我测试,让他们提提意见。根据他们的反馈,我又对游戏做一些修改和优化。

终于完成!

经过几天的折腾,我的闯关小游戏终于完成!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,我还要继续完善这个游戏,多加一些关卡,多加一些有趣的元素。

这回做游戏的经历,让我学到不少东西。不仅熟悉Godot引擎的使用,还对游戏开发有一个初步的解。以后有时间,我还想尝试做一些更复杂的游戏,挑战一下自己。