今天心血来潮,突然想搞点跟“孤胆枪手”差不多的游戏玩玩。毕竟那可是童年回忆! 记得以前在网里,一坐就是一下午,突突突的,老爽!
开搞!先找资源
说干就干,我先去网上扒拉一圈。你还别说,真找到不少好东西。各种素材、源码、教程,看得我眼花缭乱。
我得有个引擎?用啥?Unity?就它,比较熟。
然后是素材。角色、怪物、地图、枪械...
今天心血来潮,突然想搞点跟“孤胆枪手”差不多的游戏玩玩。毕竟那可是童年回忆! 记得以前在网里,一坐就是一下午,突突突的,老爽!
开搞!先找资源
说干就干,我先去网上扒拉一圈。你还别说,真找到不少好东西。各种素材、源码、教程,看得我眼花缭乱。
- 我得有个引擎?用啥?Unity?就它,比较熟。
- 然后是素材。角色、怪物、地图、枪械……这些都得有。还网上都有现成的,省我不少事。
- 接下来就是代码。这玩意儿,我可得好好琢磨琢磨。
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搭场景,整模型
先把引擎打开,新建个项目。然后把找到的素材一股脑儿地扔进去。你还真别说,看着还真有点内味儿。接着就是搭场景。我照着“孤胆枪手”的风格,弄个昏暗的、破败的场景。再把角色、怪物模型往里一放,感觉就来!
写代码,让它动起来!
接下来就是最关键的一步——写代码。这部分可把我折腾得够呛。一会儿角色不会动,一会儿怪物傻站着不动,一会儿枪打不出来……不过经过我一番努力,总算是把基本的功能都给实现。角色可以跑、跳、射击,怪物也可以追着你跑。
测试,继续测试!
功能基本实现后,就得开始测试。这可是个细致活儿,得一点点地试,看看有没有 bug。果然,测试过程中又发现一堆问题。不过没关系,有问题就解决问题嘛经过一番调试,总算是把游戏弄得差不多能玩。
小结
今天这一通折腾,虽然累,但也挺有意思的。看着自己做出来的游戏,虽然简陋,但也挺有成就感的。等有空,我再继续完善完善,争取把它做得更好玩!毕竟这可是我的童年回忆!