今天咱来聊聊3d游戏建模培训这事儿。作为一个过来人,我可是有一肚子经验要跟你们分享。
我是个纯小白,啥也不懂。连3D是啥都搞不清楚,就一头扎进这个坑。当时也是病急乱投医,在网上随便找个培训班就报名。
刚开始学,那叫一个痛苦。什么透视、结构,听得我头都大。老师天天让我们画,画各种小玩意儿。我记得特别清楚,那时候天天抱着个PS手绘板,照着图片临摹,画得有几十个小物件,手都快画抽筋。
光画还不行,还得学软件。3Dmax,听着就高大上,实际上手操作,那叫一个复杂。各种按钮、各种命令,看得我眼花缭乱。不过好在老师还算耐心,一步一步教我们,总算是把软件的基本操作给摸熟。
然后就是学UV拆分、摆放,还有贴图。这UV,就跟给模型做衣服似的,得把模型的表面展开成平面,然后再在平面上画画。这画画可不是随便画,还得讲究个美观、合理。那时候,我感觉自己就像个裁缝,天天对着电脑“缝缝补补”。
- 学完这些,总算是能做点像样的东西。
- 但是,这离做出一个完整的游戏模型还差得远。
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接下来就是项目实战。这回可不是小打小闹,直接上真家伙。老师带着我们做各种类型的模型,男的、女的、老的、少的,还有各种奇形怪状的怪物。每做一个模型,都感觉自己在升级打怪,经验值蹭蹭往上涨。
材质和纹理处理
做模型不能光秃秃的呀,还得给它穿上“衣服”,这就是材质和纹理。不同的材质,表现出来的效果可不一样。木头的、金属的、布料的,每一种都有自己的特点。那时候,我天天研究各种材质,琢磨着怎么把它们做得更逼真。
这一路学下来,可真是没少吃苦。熬夜加班是家常便饭,有时候为一个细节,能折腾一整天。不过看着自己做出来的模型越来越像样,心里还是挺有成就感的。
我想说的是,培训只是个开始。真正要学好3d游戏建模,还得靠自己多练、多看、多琢磨。别怕犯错,每一次失败都是一次学习的机会。只要坚持下去,总有一天,你也能成为一个牛逼的建模师!
今天的分享就到这里,希望能给想学3d游戏建模的朋友们一点帮助。记住,坚持就是胜利!