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零基础学python游戏开发,框架选择很关键!

大家今天跟大家伙儿聊聊我用Python搞游戏框架的那点事儿。 我对游戏开发挺感兴趣的,总想自己动手做点然后我就想到Python,这玩意儿简单,容易上手,我就寻思着能不能用它来搞游戏。 摸索阶段 ...

大家今天跟大家伙儿聊聊我用Python搞游戏框架的那点事儿。

我对游戏开发挺感兴趣的,总想自己动手做点然后我就想到Python,这玩意儿简单,容易上手,我就寻思着能不能用它来搞游戏。

摸索阶段

刚开始,我啥也不懂,就在网上到处找资料。你还别说,真让我找到不少好东西。发现Python有个叫Pygame的库,好像挺多人用它来做游戏的。我就想,要不就试试这个?

于是我开始照着网上的教程,一步一步地学。先是安装Pygame,然后学着画个窗口,再往里面加点图形、文字啥的。这个过程还挺有意思的,感觉自己像个画家,在屏幕上涂涂画画。

初尝甜头

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慢慢地,我能用Pygame做出一些简单的东西,比如让一个小方块在屏幕上移动,或者让它碰到边界就反弹。虽然简单,但看到自己做出来的东西能动起来,那种感觉还是挺爽的。

遇到难题

不过随着我想做的东西越来越复杂,问题也来。比如,我想让游戏里的角色有各种动作,像跳跃、攻击啥的,还得处理它们之间的碰撞。这些东西,光靠Pygame的基本功能就不太够用。

这时候,我又开始在网上找资料。发现有些人会自己写一些代码,把Pygame的功能扩展一下,做成一个更方便的框架。我就想,要不我也试试?

打造自己的框架

说干就干!我开始琢磨着怎么把Pygame的功能封装一下,让它用起来更顺手。我定义一个叫“角色”的东西,给它加上位置、速度、图像这些属性,还写一些方法,让它能移动、跳跃、播放动画啥的。

  • 先是定义角色类,让它能动起来,还能处理碰撞啥的。
  • 后来我又加地图类,让游戏有个场景,角色能在里面跑来跑去。
  • 再后来我又加输入控制类,让玩家能用键盘、鼠标来操作角色。

不断完善

这个框架不是一天就做好的,我是一边做游戏,一边改进它。遇到啥问题,就想办法在框架里解决。比如,我觉得每次加载图片都要写一堆代码,太麻烦,就在框架里加个资源管理的功能,让加载图片变得更简单。

最终成果

经过一段时间的折腾,我的框架慢慢有点样子。虽然跟那些专业的游戏引擎没法比,但用来做一些简单的2D游戏还是够用的。而且因为是自己写的,用起来特别顺手,想加啥功能也方便。

我还在不断地完善这个框架,希望它能越来越强大。也希望我的这点经验,能给想用Python做游戏的朋友们一点启发。

今天就分享到这里。大家伙儿要是觉得有用,记得点个赞!