今儿跟大家聊聊,我是咋一步步琢磨出游戏策划这玩意儿的。一开始我也懵,后来慢慢实践,边做边学,才算摸着点门道。
一、先从当“客服”开始
刚开始的时候,啥也不懂。我师傅跟我说,你先别急着上手做设计,先去当“客服”试试。我就纳闷,这跟游戏策划有啥关系?师傅说,你先去跟玩家打交道,听听他们咋说的,解他们喜欢不喜欢时间长,你就有感觉。
我就去当一段时间的游戏“客服”,也就是GM。每天就是回答玩家各种问题,解决他们遇到的各种麻烦。一开始觉得挺烦的,后来慢慢发现,这还真有用!我开始知道玩家们最关心的是最讨厌的是哪些设计让他们觉得爽,哪些设计让他们想骂人。这些都是第一手的资料!
二、边玩游戏边记笔记
光当“客服”还不够,我还得玩大量的游戏。各种类型的都玩,热门的玩,冷门的也玩。玩的时候,我可不是瞎玩,我会拿个小本本,边玩边记。这个设计好在哪儿,那个设计不好在哪儿,我都记下来。有时候还会画个草图,把游戏的界面、流程啥的都画下来。
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玩的游戏多,我发现,很多游戏都有共通的地方。比如,怎么引导新手玩家,怎么设置关卡难度,怎么让玩家觉得有成就感等等。这些东西,都是可以借鉴的。
三、开始写简单的策划案
有前面的积累,我就开始尝试写一些简单的策划案。我也不敢写太复杂的,就写一些小功能,小活动啥的。比如,设计一个每日签到活动,设计一个新手礼包。
写的时候,我会先想清楚,这个东西是干啥用的,目标用户是谁,他们有啥需求。然后,我会把这个东西的详细规则写下来,包括怎么参与,怎么获得奖励,奖励是啥等等。我还会画一些草图,把界面大概的样子画出来。
- 目标:让新手玩家更快上手
- 用户:刚进入游戏的新玩家
- 需求:快速解游戏基本操作,获得一些初始资源
- 规则:
- 玩家创建角色后,自动获得新手礼包
- 礼包内包含:金币、经验药水、 ????????装备
四、学习“拆”游戏
写一段时间简单的策划案后,我开始学习“拆”游戏。就是把一个游戏,从头到尾,仔仔细细地分析一遍。我会分析它的系统是怎么设计的,关卡是怎么设计的,数值是怎么设计的,剧情是怎么设计的等等。
“拆”游戏的过程,就是学习的过程。我会把别人的好设计,用到自己的策划案里。我也会避免别人犯过的错误。
五、搭建自己的“框架”
“拆”足够多的游戏后,我开始搭建自己的“框架”。这个“框架”,就是一套方法论,一套设计游戏的思路。有这个“框架”,我再设计游戏的时候,就更有条理,更有效率。
比如,我会把游戏分成几个大的模块,比如核心玩法模块,养成模块,社交模块等等。每个模块,我都会按照一定的流程去设计,比如先确定目标,再设计规则,再画草图,再细化数值等等。
总结
游戏策划这活儿,真不是一蹴而就的。你得不断地玩游戏,不断地学习,不断地实践,不断地时间长,你自然就找到感觉。
没有人生来就会,都是在摸爬滚打中成长起来的,所以别怕犯错,从错误中学习更快!