跟大伙儿聊聊我最近捣鼓游戏软件开发培训这事儿。我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,现在游戏这么火,学学这个应该挺有意思,以后没准还能自己做个游戏玩玩。
刚开始,那叫一个懵!
我先是在网上瞎搜,什么“零基础学游戏开发”、“快速入门”……看不少资料,感觉都说得挺玄乎,但又好像啥也没说清楚。后来我琢磨着,得找个靠谱点的学习路子,不能再这么乱撞。
然后,我就开始找资料,看视频。
我发现,要想做游戏,编程这关是绕不过去的。那些游戏里的角色跑跳,还有各种特效,都得靠代码来实现。我就先从编程语言下手。有人推荐Python,说这个简单好学,我就先试试这个。
- 一开始学Python,看那些代码,头都大。什么变量、循环、函数……感觉每个字都认识,但连起来就不知道啥意思。
- 后来我找个入门教程,跟着一步步敲代码,慢慢地,好像有点感觉。
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摸索游戏引擎
光会编程还不行,还得学游戏引擎。这玩意儿就像个工具箱,里面有各种现成的功能,能帮你快速搭建游戏场景、设置角色动作啥的。
我听说有个叫UE5的引擎挺厉害,就去研究一下。界面挺复杂的,各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。不过好在网上也有不少教程,教你怎么用UE5做些简单的东西,像是搭个场景、放个模型进去之类的。
然后,我就照葫芦画瓢。
跟着教程,我学着用UE5做个简单的场景。虽然简陋得很,但好歹是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。
后来我又学蓝图编程,说是不用写代码,直接拖拽一些模块就能实现功能。我试试,确实比直接写代码方便些,但有些复杂的功能,还是得靠代码来实现。
实践出真知
学这么多,总得做点啥出来。我决定,就做一个简单的跑酷游戏练练手。虽然网上有现成的教程,但我想自己试试,看看能不能把学到的东西用上。
做的过程,那叫一个折腾。
一会儿是角色跑不动,一会儿是场景穿模,各种问题层出不穷。不过每解决一个问题,我就感觉自己又进步一点。
经过一番折腾。
我终于把这个简单的跑酷游戏做出来。虽然画面粗糙,玩法也简单,但毕竟是自己从零开始做出来的,心里还是挺激动的。
这回游戏软件开发培训的实践,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然过程挺辛苦,但收获也挺大的。以后,我还会继续学习,争取做出更好玩的游戏!