今天心血来潮,想搞个“飞檐走壁”的小游戏demo。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。
我琢磨着这游戏得是个啥样的。不能太复杂,但又得有点意思。脑子里闪过小时候玩的那些跑酷游戏,就它!
寻找灵感
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今天心血来潮,想搞个“飞檐走壁”的小游戏demo。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。
我琢磨着这游戏得是个啥样的。不能太复杂,但又得有点意思。脑子里闪过小时候玩的那些跑酷游戏,就它!
寻找灵感
我开始在网上找各种跑酷游戏的资料。什么“忍者快跑”,“刺客信条”(咱这小demo肯定没法跟人家大作比),反正能找到的都看一遍。还真别说,这些游戏给我不少启发。
我还看到个叫“迷你世界”的游戏,据说里面也能飞檐走壁,可惜我没玩过,不知道具体啥感觉。不过没关系,咱可以自己摸索嘛
动手搭建
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有大概的想法,我就开始动手。我用的引擎是之前玩熟的,所以上手还算快。
- 搭场景:先简单搭个场景,几面墙,几个平台,能让角色跑起来跳起来就行。
- 加角色:然后弄个火柴人模型,先凑合用着。
- 写代码:最关键的一步,给火柴人加上跑、跳、爬墙的动作。这块花我不少时间,主要是调整手感,让动作看起来流畅点。
反复测试与优化
搭好基本框架后,我就开始一遍遍地测试。跑一跑,跳一跳,爬一爬…… 还真有点“飞檐走壁”那味儿!
问题也不少。比如,有时候跳跃距离不对,有时候爬墙会卡住,有时候动作看起来很僵硬……
遇到问题就解决问题。我一点点地调整参数,修改代码,优化动画。过程挺枯燥,但每次解决一个问题,都感觉特有成就感。
初步成果
经过一番折腾,这个“飞檐走壁”的小demo总算有点样子。虽然离真正的游戏还差得远,但至少核心玩法已经有。
看着屏幕里那个火柴人灵活地跑跳攀爬,我心里还挺得意的。毕竟这是我自己一点点做出来的东西!
下一步,我打算再加点关卡设计,加点障碍物,让游戏更有挑战性。不过那是明天的事,今天就先玩到这儿!