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飞行射击类游戏怎么玩?新手必看入门攻略!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——飞行射击类游戏。一开始我就是想找点乐子,没想到越做越上头,还真给弄出点名堂来。 我就是瞎琢磨。市面上那些个飞机大战游戏,要么太难,要么太氪金,玩着都不爽。我就想,能不能自己做一个,简单点,好玩点,不花钱也能爽的那种。 然后我就开始动手。先是找素材,飞机、子弹、爆炸效果,这些都得有。网上...

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——飞行射击类游戏。一开始我就是想找点乐子,没想到越做越上头,还真给弄出点名堂来。

我就是瞎琢磨。市面上那些个飞机大战游戏,要么太难,要么太氪金,玩着都不爽。我就想,能不能自己做一个,简单点,好玩点,不花钱也能爽的那种。

然后我就开始动手。先是找素材,飞机、子弹、爆炸效果,这些都得有。网上素材一大堆,挑得我眼花缭乱。选几个看着顺眼的,就开始画原型。

画原型这个过程,说白就是搭积木。我得想飞机怎么动,子弹怎么飞,敌人怎么出现,怎么算击中,怎么算游戏结束。这玩意儿,看着简单,做起来还真挺费脑子的。

控制和射击

我琢磨着,操作不能太复杂,W键控制飞机上下移动,J键发射子弹,就这么简单粗暴。然后就是各种测试,调整,让手感更舒服。

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障碍物和敌人

光打空枪也没意思,得有敌人,有挑战才行。我设计几种不同的敌人,有的会直线飞,有的会绕圈飞,有的还会发射子弹。然后又加些障碍物,比如尖刺什么的,增加点难度。

这里我犯个小错误,一开始把敌人做得太强,子弹满天飞,我自己的飞机根本躲不开。后来我调整敌人的攻击频率和子弹速度,这才像点样子。

游戏逻辑

  • 怎么算击中?
  • 怎么算生命值?
  • 怎么算游戏结束?

这些都得写代码实现。我一开始对这个完全没概念,好在现在网上教程多,边学边做,总算给弄出来。

最终实现

经过一番折腾,我的飞行射击小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,但玩起来还挺带劲的。我自己玩几把,感觉还不错,哈哈!

这回的实践经历让我明白,做游戏这事儿,真不是光有想法就行,还得动手去做,去试,去改。不过看到自己做出来的东西能跑起来,那种成就感,也是真的爽!

好,今天的分享就到这里。下次有啥好玩的,再来跟大家分享!