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游戏策划新手营:30天速成,开启你的游戏策划之路

嘿,大家好!近迷上一个叫“游戏策划新手营”的东西,感觉挺有意思的,就来跟大家唠唠嗑。说实话,我玩游戏那叫一个随性,从来没想过自己也能策划游戏,这感觉就像……嗯,咸鱼翻身! 这“游戏策划新手营”啊,我理解就是个游戏策划入门教程,或者说是一个学习社区,反正挺适合像我这样的小白。我之前对游戏策划的了解,也就停留在玩游戏的时候吐槽一下“这游...

嘿,大家好!近迷上一个叫“游戏策划新手营”的东西,感觉挺有意思的,就来跟大家唠唠嗑。说实话,我玩游戏那叫一个随性,从来没想过自己也能策划游戏,这感觉就像……嗯,咸鱼翻身!

这“游戏策划新手营”啊,我理解就是个游戏策划入门教程,或者说是一个学习社区,反正挺适合像我这样的小白。我之前对游戏策划的了解,也就停留在玩游戏的时候吐槽一下“这游戏怎么设计的,太坑了!”的程度。现在嘛,想自己动手试试,看看能不能做出个让我自己都觉得满意的游戏。

一开始我完全是懵的,感觉这游戏策划就像天书一样,各种术语,什么“游戏机制”、“关卡设计”、“数值平衡”……听得我头都大了。不过还好,这个“新手营”里有很多基础教程,讲得挺细致的,而且不会太枯燥,不像学校里那些课本,读着读着就困了。

它教的个东西是游戏类型选择,哎,这可是个技术活儿。选择一个自己喜欢的,又比较容易上手的类型,不然做起来会很痛苦的。我个人觉得,RPG和策略游戏入门比较友好,上手难度低,而且成就感比较强。当然,你要是想做个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),那我也没话说,只是准备时间要长很多。

然后就是游戏机制的设计了。说实话,这个对我来说是难的。我一开始设想了一个特别酷炫的游戏机制,结果发现根本实现不了,简直是“理想很丰满,现实很骨感”。后来我吸取教训,先从简单的机制入手,慢慢迭代,一步一步完善。毕竟,罗马不是一天建成的嘛!

教程里还讲到了一些技巧,比如说,做游戏原型的时候,可以用一些简单的工具,比如Excel或者一些免费的游戏引擎。我一开始用的是Excel,做了个简易的战斗系统,虽然看着有点简陋,但是能运行起来,感觉还是挺爽的。后来我又尝试了Unity,这个引擎功能更强大,做出来的东西也更酷炫,就是学习曲线有点陡峭,不过慢慢摸索也能掌握。

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说到版本信息,我目前接触到的是“游戏策划新手营”的新版本,里面加入了新的教程和工具,感觉比之前的版本更完善了。当然,这只是一个入门教程,要想成为真正的游戏策划高手,还需要不断学习和实践。

说到下载和安装,这个就更easy了,一般来说,都是官网下载安装包,然后双击运行就行了。当然,不同的“新手营”平台会有不同的安装步骤,这个得根据实际情况来。我遇到的这个新手营,下载安装非常方便,没遇到任何

为了方便大家理解,我这里做了一个简单的列举了一些不同游戏类型的特点和难度:

游戏类型 特点 难度
益智游戏 考验玩家逻辑思维能力 中等
动作游戏 强调玩家的操作技巧
策略游戏 需要玩家制定策略 中等
模拟经营游戏 玩家扮演经营者角色 中等
角色扮演游戏(RPG) 玩家扮演角色进行冒险

我觉得这个“游戏策划新手营”还是挺不错的,至少对我来说,它帮我打开了游戏策划的大门,让我了解到游戏策划的一些基本知识和技巧。当然,想要成为一名真正的游戏策划,还需要付出更多的努力,但是有了这个新手营的帮助,我感觉更有信心了!

我想问问大家,你们有没有什么推荐的游戏类型或者游戏策划学习资源?或者,你们对游戏设计有什么独到的见解?大家一起交流交流,互相学习,岂不美哉?