TBC元素萨满宏?哎,说起来挺怀旧的,那会儿我玩儿元素萨可带劲儿了! 现在想起来,其实也没那么复杂,主要就是图腾、闪电链、地震术这几个技能轮着放,再配上几个小技巧,就能打出不错的DPS。 一键宏嘛,其实我个人觉得有点鸡肋,毕竟玩游戏嘛,图个爽快,手动操作更有感觉。但是呢,为了方便大家,我还是可以分享下我当年的一些经验和宏设置思路。
咱们得明确一点,TBC版本的元素萨满,和后来的版本差别还是蛮大的。 没有那么多花里胡哨的技能,主要输出手段就是闪电链、闪电箭、地震术和烈焰震击。 那时候的宏也没现在那么智能,主要就是把几个技能串起来,方便释放。
我当年用的宏,其实很简单,基本就围绕着图腾和主要的输出技能展开。 不像现在有些大神,宏写得那叫一个花里胡哨,各种条件判断、循环等等,我那会儿哪懂那么多,能用就行。
比如,图腾宏,我一般就用这么一个简单的:
/cast 图腾1
/cast 图腾2
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/cast 图腾3
/cast 图腾4
这个宏直接把四个图腾依次释放,当然,前提是你得先把图腾插好,然后按一下这个宏,就能保证四个图腾都保持在场上。 至于具体插什么图腾,那就要看情况了,比如打BOSS就用火元素图腾和治疗图腾,打小怪就用风怒图腾。 当然,这只是一个简单的例子,你也可以根据自己的实际情况调整。
再来说说输出宏,这方面我个人觉得,简单的宏就足够用了。 没必要搞得太复杂,反而容易出错。 我记得我当年主要用的就是闪电链和地震术的组合,偶尔穿插几个闪电箭。
一个简单的闪电链宏:
/cast 闪电链
地震术宏:
/cast 地震术
闪电箭宏:
/cast 闪电箭
当然,你也可以把这些宏组合起来,但是我个人觉得没必要,手动操作更灵活。 而且,TBC版本的延迟比较高,复杂的宏容易卡,还不如手动操作来得爽快。
至于一些高级技巧,比如如何保持图腾的持续时间,如何判断技能的冷却时间,如何根据目标的血量调整输出策略,这些都需要大量的游戏经验积累。 我当年也是摸索着玩的,慢慢地就掌握了这些技巧。
TBC元素萨满宏,其实没必要搞得太复杂。 简单的宏就能满足大部分的需求,关键在于你对技能的理解和操作的熟练程度。 与其花大量时间去研究复杂的宏,不如多花点时间去练习技能,提升自己的操作水平。
下面我整理了一个列举了一些常用的图腾和技能,以及它们的作用:
图腾/技能 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
大地之怒图腾 | 提高攻击强度 | 增强物理攻击 |
火元素图腾 | 提高法术暴击 | 提升法术伤害 |
风怒图腾 | 提高法术暴击和施法速度 | 综合提升 |
治疗图腾 | 提供治疗效果 | 团队生存保障 |
闪电链 | 主要AOE技能 | 多目标输出 |
闪电箭 | 主要单体输出技能 | 对付高血量目标 |
地震术 | AOE输出技能 | 范围伤害 |
烈焰震击 | 持续性伤害技能 | DOT伤害 |
想问问大家,你们当年玩儿TBC元素萨满,都用什么宏或者有什么心得体会? 一起聊聊呗!